独立游戏音乐人访谈——何美臻

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《GoNNER》,这次我在GDC上见到了IGF最佳游戏音乐获奖作品《GoNNER》的挪威作曲家,他给我看了他的……如果说东方音乐强调线条性,西方音乐强调和声织体,那么也许我的音乐就是在织一个,你可以在我的音乐里听到东方影子……我觉得优秀的团队无论在哪里,他们对品质的追求都是一样的,我合作过的团队,都很舒服,也都能相互信任和理解

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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今天为大家带来的北京电影学院游戏专业的分享。……大概介绍一下北京电影学院游戏专业的情况吧。……可以选择的项目类型很多,可以制作 DEMO,也可以去隔壁系做动画或者漫画

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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但如果你需要对音效进行修改,那么我建议你尽量选用 zero(cc0)的音效进行修改。……网址:链接如果没有找到现成的音效,也没有办法通过简单加工获得你想要的音效,那么就有必要自己制作了。……哪怕最终决定使用专业的音效师为你的游戏制作音效,你也更加清晰地表达自己的需求和辨别音效是否满足游戏的需要

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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但如果你需要对音效进行修改,那么我建议你尽量选用zero(cc0)的音效进行修改。……网址:https://freesound.org/help/faq/#what-do-i-need-to-do-to-legally-use-the-files-on-freesound……哪怕最终决定使用专业的音效师为你的游戏制作音效,你也更加清晰地表达自己的需求和辨别音效是否满足游戏的需要

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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baba is 修改器 sdj大傻: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事,有种走沙盘的感觉……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……人们大多喜欢的只是武侠和仙侠,而武侠和仙侠又是现代的东西……应该是一种fantasy吧,类似剑与魔法奇幻,虽然原型可以追溯到公元前

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了。……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那么欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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如果选择另外一个更为可行的目标,不但可能在一路上走得更远,而且得到由此积累起来的更多自信、经验,最终差别也许不是一星半点……一是利于迭代,一是可以在设计时简化思考,剔除不必要的因素。……但我相信他们延续修改思路做下去之后在这一点上会有很多改善

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实效果图:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office……@163.com 澄澈之镜,蔚蓝之空: 给你们发邮件了,可以的话希望聊聊,vx:18622023845

YahahaGames:正式定档!5月8日《夜不能魅》带你开启复古像素风惊悚冒险

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目前中国区的价格还在讨论中,但可以透露的是,在首发两周内,《夜不能魅》将开启20%的限时特惠折扣。……两个小孩到底去了哪里?他们还活着吗?神秘男人到底是谁?这座古堡到底发生了什么?……,它致力于为开发者提供专业发行支持,同时也为开发者提供了无需美术技能和代码基础也轻松上手的UGC 3D

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高

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