小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……一般大學生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備要開案了。……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

学院开设从本科到硕士阶段的全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……五年制)2游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年制)3音乐&声音设计(巴黎校区、三年制)4电子游戏制作

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

学院开设从本科到硕士阶段的全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……五年制)2游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年制)3音乐&声音设计(巴黎校区、三年制)4电子游戏制作

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

学院开设从本科到硕士阶段的全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……五年制)2游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年制)3音乐&声音设计(巴黎校区、三年制)4电子游戏制作

电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能

indienova.com/indie-game-news/video-game-as-art-therapy/

电子游戏作为艺术治疗《独立游戏电影》中,E 胖对于早年时期的作品的描述看起来与艺术治疗如此接近。……独立游戏开发者仿佛在不经意之中发现了游戏制作对于他们产生的治愈作用。……一些问题与可能即使开发工具已经趋于傻瓜,游戏制作还不足以像写作、绘画一般简单

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年,……[18] 中华龙于 2002 年进军大陆市场,成立游龙在线(北京)科技有限公司

人格面具:阴影面积(人格面具:陰影面積)

indienova.com/steam/game/1253400

主角伊妮德是內心世界的管理者之一,他必須藉由內在意識的影響力去解決自我的問題...聲明:此遊戲的故事是參考榮格及佛洛伊德的心理說……特色豐富的劇情與對話結合故事背景的解謎卡可操作許多不同的角色戰鬥卡與魔王卡筆記與紙條的收集要素綱故事主要是講述一個人的外在自我……最後,再次感謝支持我的你們,我們個作品見!

会员:哥墨迹

indienova.com/u/lc87624

去哪儿-机票事业部-Java开发工程师。 过去时:淘宝北京 花名“青雉”。 微博:哥墨迹

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100290

官方文档第一章翻译好了 https://ink.magicoder.org/docs ,欢迎指正 冷宏昱: 你好,想咨询

不二臣(The Only Master)

indienova.com/game/the-only-master

(当然现在已经因为题材原因被架了哭唧唧……尝试再次提交也只收到了一句‘题材敏感,请不要重复提交’的冰冷回复……【制作名单】 《不二臣》制作名单 根据长佩文学作品《不二臣》(现名《在他的暮色星光下》改编 原著:南北逐风……:未来 菲一米八 制作工具:唤境引擎 微博 @ 唤境 美术协力:ResDIY 素材自助生成平台 微博

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)