Godot 引擎(Godot Engine)

indienova.com/steam/game/404790

Godot完全免费开源,并且拥有持有MIT证书。没有任何顾虑,任何版权

超级摩托车竞赛(Superbike Racing)

indienova.com/game/superbike-racing

Superbike Racing 是一款仿真的超级摩托车竞赛游戏,其中的细节尤其逼真

灰白色(greyish white)

indienova.com/steam/game/2837850

仿真的跑酷赛道,带给你不一样的游戏体验

灰白色(Greyish White)

indienova.com/game/greyish-white

仿真的跑酷赛道,带给你不一样的游戏体验

魅影俱乐部(Phantom Club)

indienova.com/game/phantom-club

现在,在这个包含 Spectrum 和 Amstrad 两个版本的重制仿真版本中重温那些日子

狂热运输 2(Transport Fever 2)

indienova.com/game/transport-fever-2

具有来自三个大洲的仿真载具,包括火车、公共汽车、有轨电车、卡车、飞机和轮船等等,共有超过 200 种载具

圣歌德嘉的晚钟(圣歌德嘉的晚钟)

indienova.com/steam/game/1377450

实际在整整一个下午的聊天中(比我预想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找人配音真的好伤时……,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果你付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作……当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她剧本脚本程序美术甚至还歌曲小样

VR T72 战斗阿富汗(VR T72 Battle in Afghanistan)

indienova.com/game/vr-t72-battle-in-afghanistan

通过 VR 虚拟仿真,将玩家带到充满硝烟的阿富汗战场之上,驾驭着钢铁猛兽在城市中与敌人展开激烈的战斗

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)