indienova.com/groups/post/29925
心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/1794
ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢……,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文,然后梳理概念的变化以及这些概念的人文内涵的转变
indienova.com/u/taomee/blogread/11044
【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言……五年以上游戏玩家经验;深入了解和研究过两到三款大型网络游戏;善于沟通和协作,逻辑思维强能力较强;有志于在游戏行业发展……如果你,对高等数学、统计学、概率、心理学、经济学等与游戏相结合有较深理解,或许可以尝试数值策划岗位;如果你
indienova.com/u/asukalin/blogread/25970
……是贬义词吗?……Scott McCloud 在《理解漫画(Understanding Comics)》中也有表现过这种……“娱乐”这个词还是贬义词吗?“艺术性”和“故事性”和“高仿真”和“高沉浸”那些词还是褒义词吗?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253
这周在新游戏的策划设计上有不少的进展,游戏新方向的基调已经明确了:竞速+破坏+拼装。……花了不少钱买UI与美工素材,搭建了一个车库来做开始菜单与汽车拼装的场景。……后面的主要工作:1)汽车仿真:建造+驾驶2)场景的搭建感觉会是两个大坑
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦,并且在过程中,我几乎没找到公司主体认证开发者的案例……所以总结了一下以公司名义注册steam开发者的全过程,有疑问和不对的地方还望各位大佬在评论区指出。……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF
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