算术城堡:魔鬼挑战 乘法(Calculation Castle: Greco's Ghostly Challenge "Multiplication")

indienova.com/game/calculation-castle-grecos-ghostly-challenge-multiplication

の城とオバケたちu3000かけ。发行日期:2018-04-26

算术城堡:魔鬼挑战 加法(Calculation Castle: Greco's Ghostly Challenge "Addition")

indienova.com/game/calculation-castle-grecos-ghostly-challenge-addition

の城とオバケたちu3000たし。发行日期:2018-04-19

你算老几(Calculate It)

indienova.com/g/calculate_it

要玩的好可没那么简单,你老几,速算能力大比拼,你能玩到怎么样呢?

茶多酚:自上而下和自下而上 深渊经理2开发日志 12#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34370

这是个吸血鬼角色,所以他会再生” “如果要设置一个以再生为特色的角色,巨魔更加合适”(这里先把“不管怎么看巨魔都比不了吸血鬼……却带有他们种族的词条,骸骨巨龙是龙,但是骷髅兵却不是人类解决这个问题的方式也很简单“人类不够数,你们人类来凑数吧

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

但随着日常做计划、报表,我发现!厉害的计算能力.......也确实没有计算器和excel好用。……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

小组帖子:关于Spritkit中SKFieldNode的理解

indienova.com/groups/post/1421

发起:raphaelrong SK中的SKFieldNode有好多类型,除了常规的模拟重力的立场GravityField……大家都是怎么理解这些FieldNode的?然后有什么典型的使用案例吗?

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

indienova.com/u/teapoly/blogread/11366

为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……大概会做成星露谷那样两年过去爷爷过来那种样子

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28878

我已经为这款游戏开发两年多了。……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么办?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么办……怎么活下去?怎么在这个世界里面活出价值?怎么让你对你自己这一生感到满意?

yellow:两年之前

indienova.com/u/yellow/blogread/15417

按理说上一篇日志是两年之前现在游戏也应该完事了 按理说上一篇日志是两年之前,到现在3A也应该完事了,可是如今游戏还是没发出来……这两年也花了不少时间在游戏上,在indienova也得到了很多人的帮助,尤其是@highway★令我开了眼界

版本:Early Access


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