小组帖子:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

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发起:狄学长shrekshao (转发自:原日志地址) 无名小闪: 我说网站登录不上去

特殊忍术 第7弹「祭品之力变化・二尾」(NTBSS: Special Ninjutsu - Host Transformation: Two Tails)

indienova.com/steam/game/2903770

解放二尾克拉,释放火焰吧!……解放二尾克拉,释放火焰吧! ■下载内容・忍术:「祭品之力变化・二尾」(攻之型)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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将延迟的消息任务通过hash算法路由至不同的Redis Key上,这样有两大好处:a.……所有的Event进程只负责分发消息,具体的业务逻辑通过一个额外的消息队列异步处理,这么的好处也是显而易见的……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?

Codinggamer:参加LD44小记

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官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……也在网络上了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做怎么做……通过不断调整,让游戏做得更适合玩家玩,需要的时间也更多~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计,规范化,bug……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

查迪什的奇幻之旅(The Last Show of Mr. Chardish)

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独特体验 “迪什的奇幻之旅”是一部由功成名就的导演罗伯特·迪什所创造出来的,穿越各种不同世界的旅程……以艾拉这个女演员为主角,通过探索一家古老的剧院,试图揭开隐藏在迪什先生戏剧中那非凡、神奇的秘密。……在迪什的奇幻之旅中,你将体验: ◎ 这是一个关于两位艺术家在英国乡村创办的一家剧院的故事

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……我了下好像也才20+啊”。 现在,有一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

尘遁・原界剥离之术・柱(NTBSS: Special Ninjutsu - Particle Style: Atomic Dismantling Jutsu - Pillar)

indienova.com/steam/game/2321098

如同第二代土影,使出集合为柱状的克拉来扫荡敌人吧!……如同第二代土影,使出集合为柱状的克拉来扫荡敌人吧!

特殊忍术 第8弹 「祭品之力变化・六尾」(NTBSS: Special Ninjutsu - Host Transformation: Six Tails)

indienova.com/steam/game/3020720

解放六尾克拉,释放爆炸泡泡吧!……解放六尾克拉,释放爆炸泡泡吧! ■下载内容・忍术:「祭品之力变化・六尾」(攻之型)

特殊忍术 第9弹 「祭品之力变化・三尾」(NTBSS: Special Ninjutsu - Host Transformation: Three Tails)

indienova.com/steam/game/3020730

解放三尾克拉,用旋转攻击和冲击波扫荡对手吧!……解放三尾克拉,用旋转攻击和冲击波扫荡对手吧! ■下载内容・忍术:「祭品之力变化・三尾」(守之型)

版本:Early Access


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