indienova.com/u/pixierr/blogread/26142
这些低概率发生的事件到时会和steam成就挂钩偶然写出一点很有意思的音乐,可惜这里不能贴海上合适的环境音还是比较难找的,需要真实但又不能太嘈杂这里顺便推荐几个免费……还想放一个动图,当然只是preview啦
indienova.com/u/wb-2314426700
首款游戏式图片分享应用 [随拍分享 拼出精彩]。 微博:你拍我拼
indienova.com/u/joeyi/blogread/33089
这段镜头运用了当时十分新颖的「斯坦尼康」技术,也就是摄影师通过身上的斯坦尼康稳定臂全程移动跟拍,而不是像之前由固定滑轨来完成追拍的任务……电影中,库布里克使用了低机位仰拍,同时并没有使用广角,因为狭小的空间给人更强的拘束感。……而一镜到底的模拟手持摄影,同样加强了真实性,但真实性不是最终目的,库布里克的最终目的是让观众带入摄影机或主角的视角
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12033
“你给我钱买房办酒席” “还没找对象?”……“忙事业忙学习不想谈管得着吗” 随着年兽图的火爆,朋友圈的画风突变,许多人拿《三国杀》年兽图作为一种……Q:三国杀ol经典服和新服的区别在哪里?
indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
在动画每张图片我们用 帧(F) 来做单位,时间单位是 秒(S),普遍动画或者电影是每秒24帧,又写作24F……以上的实例图片一拍一、一拍二、一拍三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球的动画总长度都是1秒钟。……然而平时动画里常见的是一拍二的作画方法首先二拍一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量
indienova.com/game/clash-of-panzer
跳弹,殉爆,断带,穿甲,还原真实战场体验!……2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……【真实还原】1:1 真实还原,虎式,黑豹,T34,T72,T90,豹 II,百夫长,AH64,M2 布雷德利
indienova.com/game/forever-lost-episode-1
被那些不可能是真实的东西所包围,被早已遗忘的经历所困扰。 问题在你的脑海中飞驰。……你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱? 答案就在某处,但在哪里?
indienova.com/steam/game/2335810
游戏中有任务系统,可以使用车辆,并购买房产。……游戏的目标是通过扩大和改进你的沙滩俱乐部,使其成为一个有利可图的企业
indienova.com/game/duke-nukem-critical-mass
地球防卫军试图在他们自己的时间机器的帮助下,通过监测未来来确保地球的持续安全,但他们的特工和派往那里的特别小组都被证实失踪了
indienova.com/game/dreamhouse-the-game
- 独特机制:输入真实的物品然后和输出在现实生活中可用的居家修缮工程计画。……拍张家具的照片,然后把照片丢到游戏里,一段时间后,你就会在你建造的房子里看到那些家具了。……那就从梦想屋着手吧,完成设计后输出你的设计图,然后打印出来
版本:Early Access
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