Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做的小平台游戏……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景是平台游戏。……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101610

我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系,报酬方面可以商议目前我们正在招募的岗位:策划,熟练使用……能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以QQ……游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女,玩家操纵她在战争中游历冒险

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

制作这个游戏想法其实在心里一段时间了,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……名字也是天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……但我想做的是一点点新意而已,并且有点无聊无厘头的游戏,我几斤几两我自己清楚,正如我上面所言,我这款游戏最有特色的可能就是它名字

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28174

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

离开哪里不一而足,或许是离开多年居住的旧屋,或许是离开熟悉的故乡,又或许是离开整个地球。……《诺科》利特的人造火箭利特和美国新福音派相似之处,新福音派是20世纪中期发展迅速的一种新教教派,……对于利特而言,“为什么离开”与诺科的现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样的地方

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/indie-game-review/why-do-people-in-norco-choose-to-leave/

离开哪里不一而足,或许是离开居住多年的旧屋,或许是离开熟悉的故乡,又或许是离开整个地球。……利特的人造火箭利特和美国新福音派相似之处。……对于利特而言,“为什么离开”与诺科的现实环境有关——他们将诺科看作是地狱一样的地方

绚丽人生(This Grand Life)

indienova.com/game/this-grand-life

纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利

七个小矮人 2(Seven boys 2)

indienova.com/steam/game/671240

为了生存,她跟随着这些小矮人,为他们工作,并接受了他们为她起的名字:白雪公主。……《七个小矮人2》里想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,相信,一天个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

小小商人传奇(Little Merchant Legend)

indienova.com/steam/game/1939740

同时,您还必须管理好您的商队,确保招募足够的护卫,避免商品被劫夺;足够的运输工具和运量,以保证能够装得下您囤积的商品……休息场所,在旅馆中休息以恢复精力,同时您也可以快速度过一段时间,等待商品价格发生不同的变化,来决定是否购买或出售商品……您也可以进行贷款及还款。购买、运输、售卖购买:造访不同的聚居点,查看该地的行情,以低价买入商品

我听着呢!(I‘m All Ear)

indienova.com/g/Allear

AI在自我辩护,而玩家找出破绽!……慢慢砖头……进度在[日志]里 游戏特性: AI驱动的游戏流程 取决于玩家的游戏世界 火柴人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)