327 公寓(Apartment 327)

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游戏过程中充满了难题,要想把它们一一解开,你必须进行时间之旅,在不同的时间点去同一处地方。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……15个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-11-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/36189

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2024-……目前平台有四种风格,分别是:木质,钢铁,石质,魔法给平台设置了替换素材集的功能,测试之后效果OK给游戏内的界面添加了

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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indie 新闻。 你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35260

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2024-……3-3给全局的变量和开关加了注释,梳理了一些以前的对象2024-3-4将最大生命值上限提升至12,并修改了素材……的手感2024-3-31开始制作“助手-活螃蟹”,目前只做了简单的跟随系统,索敌系统和攻击系统还没有需要补充一个掉下悬崖死亡的动作在考虑要不要给活螃蟹增加水面动作

大可乐。:烈山海又双叒更新了一个美女——缃女

indienova.com/u/tnm20/blogread/27916

更新内容:1.给npc的名字中的生僻字添加了拼音,可以在对话中看到,再也不怕读错字啦!

别逗了,Klei 新作 Hot Lava 只是一款跑酷游戏?

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Entertainment 的作品一向质量超高,广受好评,作品从不含糊,但这个即将发售的 Hot Lava 算怎么回事……Entertainment 一向质量超高,广受好评,作品从不含糊,但这个即将发售的 Hot Lava 算怎么回事……Laprairie 当初在创作这款作品时,全职在做 Don’t Starve Together,业余时间就做了这个

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

项目情况:一款2D-ARPG,需要3个月左右时间全面投入开发,做出DEMO后通过投资方初审。……也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么……话说回来《部落与弯刀》能2D-ARPG吗?好像勉强也

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34995

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2024-……,目前的定位是穿透,伤害略低修了修bug子弹9的素材估计要重绘了2024-1-2给子弹8的三型子弹添加了爆炸散射小子弹的功能子弹……打算做成某种弹球的样子2024-1-4子弹9功能全部实装,素材也重绘了,整体效果不错缩短了角色触墙到攀附动作的时间

Zirbry Studio Smart Game:【18-6-1】一个奇妙的东西

indienova.com/u/homemade/blogread/7854

恐怖游戏既视感,不知道我是怎么闲的蛋疼加了这个可能(注意,是可能)会吓到人的东西(选第三个试试看)

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

版本:Early Access


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