小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

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只要有的创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材

Onyx:【三渲二】森林小场景

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说不鸽又鸽了..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。……现在才算真正开始将最开始的想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了(

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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其实还有,自走棋本质上也是零和博弈但却没有传统死斗棋牌的感觉,可能还是受到大逃杀模式影响,两个人下棋,……我想到了《基督山伯爵》里面的一个情节:两个囚犯被处以死刑,两个人默默的走上了刑场,这时其中一个被赦免,……怎么就我一个人了?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计上,我是真的服气

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

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如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果1.如果你想要一个无敌效果 条件判断里:

青之镇物语(青之镇物语)

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让你选择了不同的人生,尽管怀抱着复仇之心,但在这个错从复杂的世界里,依旧有着新的希望与抉择,到底是身负使命而活,还是放下执念……,是经营自己的医馆还是手刃仇人?……,是经营自己的医馆还是手刃仇人?

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

但是我们游戏是想讲一个比较沉重、“阴暗”一点的故事,无论是像素风还是lowpoly或者其他偏卡通的风格……,都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的……反复地尝试物件丰富度和留白之间的比例,反复地反复地找出不顺眼的东西改掉并总结成规律……终于有了现在这个样子~团队内部还是很满意的

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的。……一个的引导关,必须也得有后面完整的剧情流程、甚至是细节才能做得出来。……-----------------------------------结束语对我而言,个人游戏开发者还是不要在非必要的部分耗费过多精力

风暴岛(Island of Deception)

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而幸存者要做的就是阻止船造。……5,拾取毒针:毒针将随机出现在游戏场景中,需两个人共同拾取,其中第一人是获得者,另一人仅是协助者不会获得毒针……6,线索:线索会在特定时间出现在场景中,可以通过拾取线索查看到某个玩家是幸存者还是迷失者

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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我以前写东西的时候,的大多是一些琐碎的片段。去创作的时候也很喜欢由点去铺到面再去连起脉络。……如果是那种可以操控的小人,去点击物品的话,我可能可以把这些内容塞到不强制探索的部分里,也许会给人感觉很多吧……这是我第一次一个完整的故事,虽然制作进度已经到达一半左右,但是现在回看其实在故事结构上还是有些问题的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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其实我们这款游戏的剧情是很老套的故事,我们团队并没有人擅长这一块,所以我也就硬着头皮上,哈哈,几乎也是我一个人来设计这一块……目前已有百余款优秀作品报名大赛,欢迎更多创意游戏前往官网报名参与。……官网地址(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2019/cnGWB腾讯游戏创新大赛

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