indienova.com/game/undead-battle-royale
割下殭尸并在计分板上合作/竞争性多人游戏生存游戏!……现在,只有一个人可以将人类从边缘带回来:您!幸免于猛攻,屠杀敌人并夺取胜利!……完成任务并在记分牌上顶上! 【多】可与 2-4 名玩家一起玩!共同努力以消除您的不死敌人!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29361
日志(一)日志(二)呃,“我要完成的事”不是我的开坑宣言。这就是游戏的名字。……事实上我到现在依旧还是没有“我是创作者”与“我在搞创作”的自我认知,RMMV在我看来感觉更像是一款游戏……我觉得这就像某些人虽然讨厌婚姻,但为了生存、安全感与归属感的某些“好处”,只能学着妥协、忍受并允许让另一个人混进自己私人生活空间
indienova.com/u/last151/blogread/1147
从名字上来看,以“xx传说”为名字总是给人一种“迷之中二”的气息。……所以不论玩游戏也好,网购也罢,口碑这种东西最容易影响一个人对事物的判断。……玩家们总是会非常自然的把目光集中在对比上,只有当游戏本身的玩法好玩过原作,玩家们才会给予宽容的态度,反之就是
indienova.com/game/maze-and-dagger
你一个人。迷失在迷宫中。手无寸铁...... 一个错误的步骤,你已经死了...... 但是,有希望!……特征: 无限的独特迷宫战斗系统陷阱武器药水盔甲正常模式硬模式(只有一种生活)保存并加载你的进度 更多功能来……- 将您的想法留在讨论板上!
indienova.com/game/dream-solutions
同时每一个来访者的迷宫会引发主角自己的梦境,主角需要在自己梦境的迷宫中收集自身身世背景的情报,推动剧情发展……只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664
一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计……,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步……,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo
indienova.com/groups/post/103986
不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感……,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个
indienova.com/groups/post/103987
不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感……,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个
indienova.com/steam/game/225080
解决谜题,探索各种令人惊叹的地点,展开终极战斗,一个摇杆控制一个人。……一个生命垂危的人,有两个儿子,他们千方百计想治好病危的父亲,但摆着他们面前的只有一个选择。……一个人脆弱时,另一个人必须坚强;一个人害怕时,另一个人必须勇敢,他们必须...兄弟齐心
版本:Early Access
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