僵尸大逃杀(Undead Battle Royale)

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割下殭尸并在计分板合作/竞争性多人游戏生存游戏!……现在,只有一个人可以将人类从边缘带回来:您!幸免于猛攻,屠杀敌人并夺取胜利!……完成任务并在记分牌顶上! 【多】可与 2-4 名玩家一起玩!共同努力以消除您不死敌人!

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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孤单 一个人做游戏就像这张照片那样,但不包括上面壮丽景色。……当你自己一个人时候,没有人会叫你去看 YOUTUBE 上的视频。……一个人做游戏过程中我会感觉做的事情不是那么真实

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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日志(一)日志(二)呃,“我要完成事”不是我开坑宣言。这就是游戏的名字。……事实我到现在依旧还是没有“我是创作者”与“我在搞创作”自我认知,RMMV在我看来感觉更像是一款游戏……我觉得这就像某些人虽然讨厌婚姻,但为了生存、安全感与归属感某些“好处”,只能学着妥协、忍受并允许让另一个人混进自己私人生活空间

不是胖丁的布丁:《天空鱼传说》:热情的致敬VS挑剔的玩家

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名字上来看,以“xx传说”为名字总是给人一种“迷之中二”气息。……所以不论玩游戏也好,购也罢,口碑这种东西最容易影响一个人对事物判断。……玩家们总是会非常自然把目光集中在对比上,只有当游戏本身玩法好玩过原作,玩家们才会给予宽容态度,反之就是

迷宫和匕首(Maze and Dagger)

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一个人。迷失在迷宫中。手无寸铁...... 一个错误步骤,你已经死了...... 但是,有希望!……特征: 无限独特迷宫战斗系统陷阱武器药水盔甲正常模式硬模式(只有一种生活)保存并加载你进度 更多功能来……- 将您想法留在讨论板

Dream Solutions

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同时每一个来访者迷宫会引发主角自己梦境,主角需要在自己梦境迷宫中收集自身身世背景情报,推动剧情发展……只有剧情和迷宫~读书有感而发问题:梦究竟对一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:对梦探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始,基本印象深刻是结尾(醒来那个时刻

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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一个人做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次设计……,不管是核心表达,还是体验,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我想要表达情感,在关卡设计,以及系统设计也比之前有了进步……,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……,所以自我管理很重要,不过这次设计,不管是核心表达,还是体验,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我想要表达情感……,在关卡设计,以及系统设计也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……,所以自我管理很重要,不过这次设计,不管是核心表达,还是体验,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我想要表达情感……,在关卡设计,以及系统设计也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

兄弟-双子传说(Brothers - A Tale of Two Sons)

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解决谜题,探索各种令人惊叹地点,展开终极战斗,一个摇杆控制一个人。……一个生命垂危的人,有两个儿子,他们千方百计想治好病危父亲,但摆着他们面前的只有一个选择。……一个人脆弱时,另一个人必须坚强;一个人害怕时,另一个人必须勇敢,他们必须...兄弟齐心

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