zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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但近几年,我们所做最重要事就是把这套规则简化到一张餐巾大小。……以下内容会让大家更好理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG热情从哪里生发、成长……4)一张餐巾不下就喂垃圾桶算了一段时间后,我们希望你能将你脑袋里关于《极乐迪斯科》整个系统在一张餐巾上画下

jiexinyijiu:永冻之壳的测评

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并不懂如何动人文字,只是记录自己玩游戏第一感觉。同时希望能够作为后来者参考。……这游戏如果要我打分,那么可以打70分,如果考虑到这是新人做的产品,甚至于可以打80分。……这个游戏做到了,而且很好和游戏名字相契合,很快就让人想知道为什么会被诅咒,想去了解这个故事,想去诺瑟斯

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。……比如下图就是我们策划同学做的一段关卡原型效果演示:2.……这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断

Puzzle&Draw(Puzzle&Draw)

indienova.com/g/Puzzle&Draw

没有中文原因是因为没找到中文像素字体(强迫症)英文渣,不知道叫这个名字对不对。……新增安卓版本2.0(功能与PC一致,暂未适配UI)6.1日更新:PC0.8版本:增加计时器系统,如果在规定时间没有完成……---------------------------------------目前开发工作告一段落,

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码……能制作目前市面上大多数游戏类型。在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……【急需】有经验游戏制作者或团队前来制作高质量游戏作品!

小组帖子:有偿招募独立游戏作者

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只要有好创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点……:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材无需额外资源。……能制作目前市面上大多数游戏类型。在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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买好鞋跳得更高更远、盔甲以抵挡更多伤害等等。……根据官网的消息,这是个总部设在巴黎,目前只有五名主要成员小组。……开发者们这么也许是为了回应年少时那份情怀,也许是怕曾经这些游戏出色素质被埋没

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098

我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间给大家干货,所以转一下自己以前写的东西偷个懒】今天恰好有一点时间……因此很有可能译者对文本讲述者是谁毫无头绪,进一步,他们就没有办法在语言精雕细琢,在语气方面区分……这些并不是规定的,是约定俗成

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

——好像发现了一个起游戏标题诀窍:起能表示游戏类型的名字。……”,但很可惜,我们游戏并不在搜索建议之列:据Gamasutra一篇文章所说,搜索建议显示顺序和游戏……另外,在“关于此游戏”里满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

失声痛哭,谢谢你们支持,我会努力下去。……先郑重声明一下,因为该游戏由我一人开发,进度缓慢,工作量巨大,而目前我工作主要在架构游戏,所以在本文出现任何素材……我也算是个硬核玩家,基本叫得上名字的游戏都玩,我特别想把我在各个游戏中得到感动传递给大家,哪怕现在还没能力做出那么牛牪犇

版本:Early Access


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