小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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所以我给它加一点合作的玩法试试。一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……不过,这是自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的

ljy491519:开发日志1

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大富翁类游戏 第一次写日志,也是第一次游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么虽然是娱乐向的大富翁平衡一下先后手的影响。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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啊啊啊啊!!……简介写完,先,下班了,告辞!……,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机

小组帖子:TGS归来

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总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是,有足够的画师……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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T:是啊,一般我们节目的时候他都在和其中一个对打。但是两个就有点太多了。R:这次他办不到了。……T:是啊,我想是的,你可以有邪恶的红宝石眼睛……如果 ruby 是一个颜色的话。……然后是头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色去哪里了?嗯?它们哪去了?

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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有些想法,想去试试看。我想,这就是独立游戏吧!从前没有的,我想试试看。 哈喽大家好,是坤叔。……不知不觉,离(失)职(业)已经100天了。但与此同时,又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。…………这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达

Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

indienova.com/u/aery/blogread/5253

其实大概就是弄个2D像素画风的辐射吧。……因此目前只能弄一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……(充实感和成就感),它作为我做的第一个游戏,挺自豪的

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

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毕竟是一个人制作的游戏,需要尽量减法,要在能适当展示设计思想的同时,尽可能减少工作量。……问题出在哪里?……当你能量空了急需弹反却又没弹到怎么?那就快跑吧……当然,也会多给予玩家一些正面反馈

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

在这里,我想感谢下的另一个伙伴:不语-甜咖啡,即使这个“不语”即将在不久后沉没在茫茫的创业 荒漠中。……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……别误会哈,不是说就准备退出这个圈了,这就是现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的

蜗的元宇宙(Will You Snail?)

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寻找秘密,收集线索并尝试拼凑出整个事件的脉络:你在哪里,以及发生了什么事。……最关心的就是确保大家能够满意自己购买这款游戏的决定,因为我想让这款游戏获得尽可能积极的评价。……有点不幸,没法完全肯定你会不会喜欢的游戏。如果你真的尝试一下,那就等到打折再入手吧

版本:Early Access


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