indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
好吧,先请不要相信三国演义,那是小说,正史有考,其实曹操也有二十几万部队,孙刘有七万左右。……说明位置是策略要素里面的一种高级条件,把前三个条件做到极限,策略性就很强了,如果再把这个做到……嘿嘿,一般人做不了这个数值平衡……一切围绕这做就可以。当然,这只是底层规则,离做成一款好的策略游戏还有十万八千里
indienova.com/groups/1634
项目预计等本人考完研,也就是今年结束后开始,有感兴趣的也可以提前关注
indienova.com/game/the-last-refuge--1
集友人,令多人游戏,将考其智与团队合!创一五人多人戏,探一秘密惊喜。 角落皆藏物,助君求胜
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片做的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/groups/post/101811
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片做的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/news/blogread/3067
目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……不管怎么说,如果你是itch.io用户,现在不妨去看看
版本:Early Access
总页数:50
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