罗杰儿:1.3——与社区联系

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如果你遇到了一个不能解决问题,可以查看官方论坛,在这里可能已经有人询问过了你所遇到的问题并从社区得到了一个帮助,如果没有……Zechner(libGDX的创始人)的博客,或者follow他的Twitter :• libGDX官网……libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/ 【完】【译者注】很遗憾国内目前还没有比较活跃的

杉果娘:盘点90后的童年玩具,玩过5种以上的,非富即贵!

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图片来自网络,如侵删怎么样,有没有感觉真·爷青回。……实体卡牌前些时候那张拍出天价的青眼白龙,着实将我拉回了初中放课后“兜儿里带副牌,见谁跟谁来”的日子。……或许正是这种“饥饿营销”促使了我对电子游戏的兴趣,但正儿八经接手这台Gameboy还要等到初中

缅怀素未谋面的郑问老师

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当时我只有5岁,没有经济能力去购买更多杂志。……我升上初中后开始对漫画产生兴趣,直至喜爱,所以开始更多关注郑问老师的漫画作品,最喜欢的莫过于《东周英雄传……圈内了解的朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组

apoto5:《罗曼圣诞探案集》碎碎念

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趁着发售前我再来安利一波((( 从初中接触到《逆转裁判》以后,我就开始喜欢上了推理游戏,陆续通关了逆转……但那个时候我几乎没有想过自己以后能做一款推理游戏。开始做罗曼圣诞探案集是我大一的时候

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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初中时,您有什么特别的爱好吗?冈田智:上初中时,我非常喜欢做无线电。……幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

初中时,您有什么特别的爱好吗?冈田智:上初中时,我非常喜欢做无线电。……幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

叛逆神魂GODSOUL🔥(Rebellion GODSOUL: Awakening)

indienova.com/steam/game/1213300

CV:吱毛初觉神魂:巡雷律动赛博隐者 月影(24岁)本本来可以做社畜,但由于毕业证被扣押,暂时还是硕士生的大姐姐……只有你知道——这个世界,真的有哪里不对劲。……比如……听到诸如“你长大之前不要想这些事”……“你兴趣的东西是没有前途的”……留下撕毁的画本,被粉碎的玩具

Devlog_01 开坑

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准星可以在屏幕上任意位置移动,当有红外线辅助的时候,准星和角色(枪械)之间会有一些视觉上的关联;当没有辅助线的时候……无意中有一天抽烟想起来初中时候玩的一个街机的 3D 纵版射击游戏,这么多年了,那个副武器准星锁定系统和华丽的锁定攻击效果给我留下的印象一直都没忘……记录到这里,目前还没有解决 Aim 的表现和逻辑方式。只有一些雏形的想法,有待实验

highway★:Devlog_01 开坑

indienova.com/u/root/blogread/29593

顶视角射击的做法非常普遍,大部分都像下面这些基本上都是准星跟随鼠标,不过里面左下角的Helldivers并没有显示准星……无意中有一天抽烟想起来初中时候玩的一个街机的3D纵版射击游戏,这么多年了,那个副武器准星锁定系统和华丽的锁定攻击效果给我留下的印象一直都没忘……记录到这里,目前还没有解决Aim的表现和逻辑方式。只有一些雏形的想法,有待实验

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