黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794

优化BOSS战:其实游戏的BOSS战不只是大家已经看到的和类型BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡……对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据存储与读取……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

)鸽子飞(赛前组的队友因为各种原因没有到场)女装(队伍女装)红牛王者(喝10罐以上红牛)奢侈!……)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没怎么活……伪.吃瓜群众(dalao在现场吃瓜)一我饮酒醉(在gamjam中途喝酒)天堂(队伍中没有策划)

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

我总觉得我这3年的成长要比本科4年大得多。……你会“经过大脑”,会“三思”,而多思考是没有坏处的。这样,会变得稍微成熟一点,而我,就是不太成熟。……但我没有这样,因为我要给导师写专利、项目

小组帖子:独立游戏引入商务招募

indienova.com/groups/post/100122

任职要求:1、本科以上学历,专业不限。……2、热爱独立游戏内容,具有多款独游经验,对产品 独特的嗅觉,对市场及行业准确的分析和判断。……3、具有良好的沟通协调、谈判能力,善于主动思考问 题,较强的责任心

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

冯文和:你去非洲任何国家,你到印度的一个乡下去,实际上你找不到ATM,你找不到一家银行的点在哪里,所以这些其实他每天的生活……如果是老板给你周薪的话,基本上他的钱都去买流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……如果这个事情我们不做,也会有另外一个,那我们就来

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是必要做多一些。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是必要做多一些。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

本次我们邀请到其蒙特利尔分部的本科学生 Xuan 为大家介绍这所学校的相关情况。……他们中的一些甚至在教我们的时候仍在公司工作。……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

会员:meen22

indienova.com/u/meen22

本科时在畅游的移动事业部的客户端组实习过。参与了移动游戏特效的开发。使用的引擎是cocos2dx

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

Oncle: @xiaoye#5 本事你就刷日志,刷小组!本事骂我,还怂了吧唧改标题隐藏!……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的……,毕竟他管的是(斜眼)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)