_伤痕累累(Traumada)

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我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……真的个谜团要解开?还是这一切都在我的脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者?……第一称 3D 视角。探索和解谜。大气的恐怖和偶尔的惊吓,满足你对独立恐怖的渴望

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

末世天醒

indienova.com/steam/game/1828140

这是一款第三称射击丧尸游戏,玩家需要一个躲避丧尸或是击杀丧尸,并且在特定条件下完成任务进入下一关卡……,同时这只是一个个本人的毕业作品* 这是一款第三称的丧尸射击游戏* 游戏设有两个关卡地图,一个小镇和城市……游戏中添加两把枪械,分别是突击步枪和狙击枪,在使用突击步枪时,还可使用榴弹来消灭丧尸,当丧尸聚集在一起的时候榴弹不错的杀伤效果

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

你选择将来的工作是游戏——因为你喜欢玩游戏——但你喜欢游戏?……一个梦想着一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个成熟的标志』。……况且,非要硬尬意义,的确是游戏所表达的深刻思想让肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

indienova.com/groups/post/32822

目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏,目前主要是发行在app store和google store ,兴趣的小伙伴可以找我哦……~,微信 574298397 qq 574298397 官:www.appcpi.com knottt……超轻和解谜小游戏兴趣

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……但是,由于游戏太过于简单,于是我又加了一些机制,在这里就不赘述了,兴趣可以去看看(《雕刻家:反转》)……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究的视觉的东西

RedplusBlue - Thomas Pathuis 的毕业作品

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Thomas Pathuis 是一位经验丰富的游戏开发者,这个作品是他的毕业作品。……Thomas Pathuis 是一位经验丰富的游戏开发者,他参与和独自开发的游戏: Awesomenauts……游戏类型也不少见,是那种“单人-合作”模式,也就是一个同时控制两个角色,一般情况下这两个角色行动方向都是相反的

梦乡(The Dreamcatcher)

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玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻。……但是一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了,而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……2018 indiePlay 最佳新星奖提名 媒体报道: 游戏时光VGTime - 国产游戏《捕梦

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

indienova.com/groups/post/77280

发起:Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人的团队,或者自己一起游戏的小团队……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正点什么

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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那一年是我人生的分水岭,我才开始叛逆,才想和世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是写的……不过,如果以后想要做游戏,那么重修十门课这种事很难?这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……4.职困境毕业以后,凭借几个有点意思的游戏 Demo,我步入游戏行业开始工作

版本:Early Access


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