Meteor Studios:《Lynx》开发日志—22_05-06

indienova.com/u/kimtang/blogread/31155

在这两个月里面,我们新增了游戏片头动画demo和一可可愛愛的感谢小ED。……[感謝ED]: [开场动画DEMO]: 这个月正好也是GWB截止月,再顺手投了GWB。……这一版DEMO我们进行了一小范围测试,收到了一些小伙伴反馈,我们会针对这些反馈对序章再进行一下调整

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

久而久之就忘了;还有就是说,做游戏过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作复盘,所以前期就没怎么写了……最重要是,离我上次 flag 过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行 demo 前都不敢回来…………既然美术是决定用大学相片,那么应该想一什么样主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时想法(看,这就是不写日志坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

久而久之就忘了;还有就是说,做游戏过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作复盘,所以前期就没怎么写了……最重要是,离我上次flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行demo前都不敢回来……Flag……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一什么样主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时想法(看,这就是不写日志坏处

搁浅地(Dream Antique)

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“拼凑梦想碎片,寻回最初梦想” 请跟随思彤脚步与他人相遇并在搁浅地中一步步解开真相吧 究竟在最后等着她会是怎样过往呢……本游戏是由国立台北教育大学文创系四年级学生打造 游戏剧情采用文字小说作为主轴,再此基础上加入 2D……横向卷轴以及解谜要素形式让玩家进行探险 希望各位玩家都能追寻角色们脚步寻回自己初衷

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

发起:凡人 我们是一godot引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、研学探究主题游戏。……目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学的大学生,是主程序,主要负责godot编程实现

外星公主(Sakura Alien)

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高木和晴是一名普普通通的大学生,但却对星星异常痴迷。……有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……虽然爱娜出身皇室,但行为举止并无拘束,也不怎么在意私人空间

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

这将导致一"eureka"时刻,并对学习产生更大影响。……如果第一条件为,则检查下一条件,以此类推,直到条件为真。……Function (函数): 允许将一组指令分组成一逻辑单元,可以从程序其他位置调用该函数

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一问题。。当我们进行人机交互时,心理上变化起伏其实是很微弱。……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

小组帖子:GameJam成就列表

indienova.com/groups/post/1007

我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……)我想我是参加了假的gamejam(上次gamejam做游戏与这次主题吻合)强行扣题(游戏本身和主题没有联系……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来

版本:Early Access


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