indienova.com/game/wipe-girls-0
你就不想知道,在自己勇敢迈出一步后会与她们发生怎样的化学反应吗?……来清除黑幕吧,看看拨开外皮后的她们藏着怎样的真面目。……千鹤即便和女友在一起生活了有一段时间,但早上看见她爲自己做早餐还是会有幸福的感觉
indienova.com/steam/game/269710
数据统计:数百项统计数据可供查询。 个性化:十几个独特的角色和场景可选
indienova.com/steam/game/2281480
概述查询 - 查看你在游戏过程中收到的物品。 数据统计 - 查看之前的运行数据情况
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期
indienova.com/u/palenessib
让我们先看看这儿怎样再说。 Steam:心
indienova.com/groups/post/2033
发起:ayunero 你们是哪里人啊 yishalee: 我是石家庄的。……OTAKU牧师: 哈尔滨人在北京 ayunero: 我是上海的 yellow: 辽宁沈阳大东区中胜街
indienova.com/u/joey1258/blogread/2960
当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>的上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装的逻辑
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……各种技能类型下的框架设计、数据结构等;比如伤害类技能 / BUFF类技能 /功能类技能,一个技能下可能由各种效果组成,怎样处理这些技能流程的顺序与关连等等……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询
版本:Early Access
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