indienova.com/steam/game/3561180
终于明白了自己所需要回归的自我到底是什么。……人物介绍:陈以数,男主角,物理系博士生,正与导师一起攻克关于冗余空间的理论验证实验。……李然,物理系博士生,主角的同一课题组的同学,两人一起攻读博士学位,在学校一起学习了两年多,两人有着许多难忘的记忆
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我做的只是自己觉得会有点意思的游戏
indienova.com/game/potion-problems
在 Pigeonpoint 的魔药制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔药、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
下面是他自己认为做游戏的过程中不可或缺的核心玩法打磨步骤。……3、设计制作核心内容这个时候需要问自己几个问题:你希望让玩家玩什么?你怎么样突出目的性的乐趣?……我去找玩家来玩,然后做调研,一般是这样的两个时间点去做。问5:请问小团队要怎么验证核心玩法?
indienova.com/game/elegies-aya
扎克的家着火了。他成功从火中逃出,但他的父母却没有那么幸运。失去意识的他醒来后发现自己在医院。……在那里他遇到了一个名叫阿雅的女孩。她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。……这到底是怎么回事?为什么只有扎克能看到她? 与扎克和阿雅一起踏上旅程吧!
indienova.com/steam/game/1977660
勉强逃出大火的扎克醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅的幽灵。……扎克的家着火了。他成功从火中逃出,但他的父母却没有那么幸运。失去意识的他醒来后发现自己在医院。……在那里他遇到了一个名叫阿雅的女孩。她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2网盘地址
indienova.com/groups/post/1217
如果你了解了之前道具背包的做法,做这个是非常容易的。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan
indienova.com/u/kaku201911/blogread/33035
在实战中得到验证无疑是最好不过的,还能强身健体(公报私仇),是程序暴打策划,还是动作背锅挨揍?……不如点开视频来看看我们是怎么开发游戏的战斗玩法——实战对打。……不如点开视频来看看我们是怎么开发游戏的战斗玩法——实战对打
indienova.com/u/teapoly/blogread/11228
说真的我真的到现在还没搞清楚D4这个名字是怎么来的,但是既然D4了就要尝试一下用四面骰子来进行随机。……为了验证四面骰子的效果,我们开了一桌飞行棋虽然因为tabletop simulator实在太难操作了大家齐心协力把桌子掀了四面骰子因为飞机出场的几率变大……,场上同时会有多个飞机存在,策略的选择相比六面骰子更多但因为飞行棋的骰子不光决定概率,也决定移动的距离
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)