小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线对话剧情大概写七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……(转发自:原日志地址

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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至于具体怎么使用,我会附上官或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手。……2.4 FairyGUI 官网地址:https://www.fairygui.com/download……tools/ez-gui-32【注:官方资源下架 已购买可以继续使用】3)IGUI资源地址:https

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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一些非常基础税务知识,公司性质,等等,通过免费的网课就能了解清楚了。……包括一些公司优点,都会讲很清楚。……,那怎么能确定别人记得是正确

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

无有时代:我的游戏并不复古

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(特别对于实力一般开发者,当然有没有这个必要是另一个话题),还是值得思考。……嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制缺陷,就是虽然你一看知名评委很多……,哎哟,别看好不好看了,像不像个人都不好说呢,但这恰恰证明了绘画艺术正越来越自由,题材与表现手法愈加多样

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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第一人称视角怎么表现更贴切?)……分享一些照片:这是二月份的照片,估计是凯爷遛娃时候拍;非常酷装备;春节时候邀请爸妈跟我一起去放风筝……,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩买的风筝

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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虽然我不知道客观因素上十三机兵和动森在国内撞发售有没有影响这个作品在国内传播,但从我个人角度来看是有的……事实证明也是如此。于是磨磨蹭蹭,昨天终于白金(这游戏基本通关即白金)。……,口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的

小组帖子:已解决

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Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用是非正版怎么办?……买个正版序列号,有便宜,我以前买的是 win 7,免费升上来,而且如果你是笔记本会预装正版 windows……,很多现在组装机供应商也都可以加钱购买正版 windows 了

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址

小组帖子:3D叙事冒险游戏寻找投资及发行支持

indienova.com/groups/post/103224

这是一款关于你扮演一个红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论游戏。……游戏Demo和BP联系我下载。在BP里你可以看到我们详细介绍并有市场分析和数据支持。……临时美术资产在正式版都会被替换,本章节游戏内容体量在正式版也会扩展

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