小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……构想是游戏彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主回应,也是他们两人关系的证明,反映女主性格同时还要符合前几年特殊历史时期心态……(转发自:原日志地址) Nova-KXX4: 加油 看好您作品 无有人: @Nova-KXX4#1

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……构想是游戏彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主回应,也是他们两人关系的证明,反映女主性格同时还要符合前几年特殊历史时期心态……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线对话剧情大概写七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……(转发自:原日志地址

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址

viperstudio:20201226 制作新的敌人AI

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27854

敌人AI制作遇到很多麻烦 这个混乱,群魔乱舞场面,就是由于是首次接触角色部分,睁眼瞎,陷入了极大麻烦中……除去之前对animator等复杂功能不熟悉,还有角色模型导入问题,动作调整问题,太复杂了。……不知道怎么解决,苦恼中。只能慢慢学习。之前购买的插件,对非人形支持不是很好。头晕中

小组帖子:3D叙事冒险游戏寻找投资及发行支持

indienova.com/groups/post/103224

这是一款关于你扮演一个红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论游戏。……游戏Demo和BP联系我下载。在BP里你可以看到我们详细介绍并有市场分析和数据支持。……临时美术资产在正式版都会被替换,本章节游戏内容体量在正式版也会扩展

小组帖子:游戏的配乐音效~

indienova.com/groups/post/100329

作品请到网页欣赏~需要请联系官:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704……但一段两三秒音乐还听不出好坏,就太差劲了。 moonagent: 怎么联系?

小组帖子:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

indienova.com/groups/post/1622

发起:HcAndersen 懒癌患者《荒镇》系列第二作,大世界观和前作一样,是发生在另外一个地点故事……最后征求一下大家意见,大家最希望出现在恐怖游戏中主角组配对(比如男女主角,性别随意了)是什么类型呢……或者你认为怎么会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?(转发自:原日志地址

重力鸭(Gravity Duck)

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有没有想要​​变得富有?如果你能变得富有并可控制重力怎么办!?这只鸭子可以帮助你!……需要改变重力翻转方向?使用重力井来切换你坠落方向,以便绕过障碍物并抓住鸡蛋!……特色: • 在 4 个章节中翻转 140 关• 动听易记 8 位元音乐• 色彩鲜艳像素化关卡• 使用重力井改变坠落方向

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

有没有替代方案?不要一根筋怼下去。……而只有经过市场验证产品才能证明,你设计出来系统真实效果如何。……第四,你还要判断,这个系统有没有优化空间?假如你是负责人,要进一步优化这个系统,应该怎么做?

版本:Early Access


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