小斯通纳:《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总

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《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总内容我只是整理……是高尚艺术?……e4574517cc7580912623670676a9711d《时空幻境》开发者Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么

EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

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玩到最后绝不后悔的感染力作系列前作https://store.steampowered.com/app/1630570赞助作者可以购买……诚惶诚恐,作为了能取得突破,有着风格上的转换,我也有些惭愧地但也一定要跟看到这里的各位说真心话,我自己为了多试出更好的故事……协议,耳聆·字体:文鼎PL简中楷 ※ 声明 ※作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X Chris

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

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但是会适当上调以保证右键菜单的显示完全):不正常的右键菜单和正常的右键菜单然后又是因为不明原因,MV 变正常了,使得我通过测试了解它们之间的区别以及其它各种细节……经过了一部分测试后,我发现我一开始的实现设想并不能达成我的目的:(其实我已经记不太清我当时是怎么测试的了……,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下的判定(判定点 前,中还是后)

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

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不正常的右键菜单和正常的右键菜单[/spoilerblock]然后又是因为不明原因,MV 变正常了,使得我通过测试了解它们之间的区别以及其它各种细节……经过了一部分测试后,我发现我一开始的实现设想并不能达成我的目的:(其实我已经记不太清我当时是怎么测试的了……,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下的判定(判定点 前,中还是后)

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活时,对于填数据的人的要求也越来越高

会员:想发车的萧喆子

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今天画画啦?(。・ω・。)P站:id=6487598。 微博:想发车的萧喆子

会员:SWEETPOTATO

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网络ID:地瓜君居然被用了爱好于游戏个人评测,戳写评测文章以个人的个性和游戏而异,专注于大部分FPS游戏……/之所以加入这个大家庭:indienova,是因为对游戏的热爱,希望能带给大家优质的评测文章,也希望通过其他小朋友的评测学习到更多

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

以下规则全部基于GMS1.4.1474版测试验证。……执行顺序只与实例id有关。id大者优先执行,反之。……)、id:100002(object3)、id:100003(object3)、id:100004(object2

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

以下规则全部基于GMS1.4.1474版测试验证。……执行顺序只与实例id有关。id大者优先执行,反之。……)、id:100002(object3)、id:100003(object3)、id:100004(object2

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096

speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid……"中,然后检测在当前对象向下一个像素的位置有没有"tile_solid"对应的瓷片地图,如果没有则受重力加速度影响下落

版本:Early Access


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