indienova.com/steam/game/1213420
已发布苹果,安卓,mac,pc版本。……6:单一账户,多端共享数据:一端注册,多端通行,数据一致。……我们的游戏适配了各种型号的iphone,ipad,ipod,mac,各种型号的android手机和平板
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/steam/game/1139280
扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,做那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……做好准备,用三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。对了,别忘记偶尔打个电话给老妈请安。啥?
indienova.com/game/the-big-con-grift-of-the-year-edition
扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,做那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……做好准备,用三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。对了,别忘记偶尔打个电话给老妈请安。啥?
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……不过如果我做手机游戏还是3D游戏可能还是会选择Unity,目前大部分精力还是做2d平台游戏(Platformer……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部的开发时光
indienova.com/groups/post/2246
然后他也有手机,因为他们有了2G还有3G,我们理想是让1/4的人,用区块链技术做成一个钱包,结算的成本非常低……如果你到美国到欧洲的话,你会体会到中国的这些新技术的便利。……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来做,那我们就来做
indienova.com/game/part-time-ufo
工作内容基本上是用机器爪抓住、搬运和堆叠各种东西。……因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”
indienova.com/u/agoo/blogread/30292
简单来说,《米诺拼图》是一款用多格骨牌(Polyomino)来拼图的游戏,大家小时候应该都玩过或者看到下图的玩具吧……虽然看上去不难,但其实很难找到规律,很多时候就是随意拼,完全看运气,而且往往拼到最后才发现拼不下去,但又不知道怎么调整……关于当前进度和后续计划由于这个项目最初是打算发布在手机端的,做的是2D,后来因为版号以及苹果开发者账号问题
版本:Early Access
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