Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为

Com2uS:魔灵召唤:纪念上线4000天,举办4000个礼物系列活动

indienova.com/u/com2us/blogread/36505

29日当天所有玩家将获得40张神秘召唤和400万魔力石作为发布4000天的特别纪念礼物。……此外,还将发布上线4000天纪念每日签到活动,只需登录游戏即可每日领取恶魔怪、传说召唤、光暗召唤、……传说的全属性召唤等丰富奖励

数字魔方(Delete)

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让数字告诉你该怎么做 Delete是一款极简风格益智游戏,灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征

钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186

会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期,功能还比较少,基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/groups/post/99621

还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做

免费字体:粗柳坊字库 1.1

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还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么做的吧

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

图腾(Totem)

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怎么做?摧毁他们!让他们为自己的所作所为忏悔

版本:Early Access


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