無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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但不仅如此,早早享受,而且有折扣。……我们本着买到就能玩到原则,没有给游戏开启预售。各位玩家可以不用那么急着掏钱包。……其实大可不必,怎么方便怎么来,玩开心才是最重要。4、 游戏有没有实体版?

分享一下我使用的各种生产工具

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好处是数据“某种程度上”在自己手里,而且体验在线化带来随处编辑便利(注:移动端不太好用,平板凑合……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了。……SnipasteMicrosoft office (建议正版,我在网上买到了便宜激活码,不过其实也不知道是不是真的正版

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

某个迷宫(A Random Maze)

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一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现神秘人物帮助下,从一个空无一人医院开始探索自己过去。……关于游戏 没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具“人”。我们离开这里。我想起一切!我们……吗?

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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总想要依靠某些东西证明这样选择是对怎么可能?……我承认野心是左右一些项目往我期望优秀游戏方向发展,即使我并不是这个项目的主要负责人,但至少自己并不是在做一款看不到希望也提不起兴趣游戏……而结果也证明了,我个人很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰理解,于是最后提案中也有很多出入

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst方法多做几个关卡你懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

拜访名人(Visiting a celebrity)

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赚取黄金以购买所需一切。令人着迷点击器,它讲述了记者在世界各地最受欢迎人士住所中旅程。……积累黄金以购买必要资源,收集外国护照以从一个国家前往另一个国家。……赚取黄金以购买所需一切

拜访名人(Visiting a Celebrity)

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天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作武器,配上超冷烂笑话,四位宅宅顺利存活,打倒三个半神级大坏蛋并找到回家路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

版本:Early Access


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