NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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这个Youtube视频对独立游戏开发者们解释怎么经营Twitter。……这里有Steam春季游戏节的报告,EGX Berlin和PAX East的报告,LudoNarraCon……的报告

木木游戏工作室:2018年3月20号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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段位系统将在下个版本添加)1、赏金猎人2、乱战争夺3、运载目标增加真人乱斗、排位赛场景随机轰炸区取消单位之间的碰撞检测优化聊天系统优化闯关模式性能修改非战斗场景下的超时时间为……呆萌大作战群:331784472 比心心~❤

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……,有的等级、有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性

【译】Bresenham 直线算法

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不过这个算法还有很多有趣的用途:视线检测寻路算法优化平滑寻路路径视野检测(圆锥)光照…2.……所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……checkLine 函数循环太多次的话,Flash 上的性能可能不会太好,因为 Flash 函数调用性能损耗挺

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解 AABB 是啥,请看这里)所有 collider 的位置、宽和都是整数除了特殊情况外……Actor 基础咱们先来假设一下,Solid 永远不会移动 --- 然后我们要怎样确保不管 Actor 怎么移动都不与……(译注 2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位红,他说“人的生命是有限的,可是,为人民服务是无限的

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解AABB是啥,请看这里)所有collider的位置、宽和都是整数除了特殊情况外……之间不会相互作用Actor基础咱们先来假设一下,Solid永远不会移动---然后我们要怎样确保不管Actor怎么移动都不与……(译注2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位红,他说“人的生命是有限的,可是,为人民服务是无限的

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

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Y 坐标又要怎么处理?大部分情况下都是 CV 大法。……但是 entity 之间的碰撞又要怎么处理?……而且作者的网里面都是宝藏!

JYJY:Zarya-1 蛰伏月球的秘密

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Bones:团队中唯一的医生,为队员提供医疗支援以及身体状况检测服务,掌握多国语言,能够熟练进行化学实验……Chase对这个被黑暗吞噬的地方感到不适,面对空寂而又神秘的月球基地,队员们又会发现怎么样的秘密和可怖之物呢……尽管你只是一个新来的指挥,可是你就忍心看着朝夕相对的队员因为自己的失算失去宝贵的生命吗?

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

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