赛马娘 Pretty Derby:热血喧闹大感谢祭! - 鸢尾队(Umamusume: Pretty Derby - DLC vol. 1: Team Iris)

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图片可能与实物有所不同,仅供参考。※购买“赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!……请注意勿重复购买。……请注意勿重复购买。※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新

包裹领取点模拟器(Delivery Point Simulator)

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购买新产品许可证:扩展你提供的服务范围。购买新类型包裹和产品的许可证,以吸引更多客户并增加收入。……物流与运输:购买车辆以实现更快速、更高效的交付。……银行业务:别忘了财务管理!将资金存入银行以获得利息,增加你的储蓄。使用贷款,并投资于业务发展

捕鱼:巴伦支海(Fishing: Barents Sea)

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使用官方授权的 Scanmar 板传感器和网位仪(TrawlEye)完全控制你的拖网。……你也可以在港口修理或升级船只,从银行贷款或在商店购买补给和鱼饵

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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又因为他们所用同一个材质,那么进行模板测试的时候,较前的物体边框参考值 1 与较后物体原本模型参考值……没有错,又双叒叕是 Stencil Test 模板测试哈哈哈。……= 0 } SubShader { //除了要注意 Queue 要比 StencilMask 的要

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

在上一篇文章里我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质,那么进行模板测试的时候……//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil Buffer中此像素原有的stencil……RefValue",Int) = 0}SubShader{//除了要注意Queue要比StencilMask的要,

游戏设计工具 #4:可视化

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可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。……注意,此处着重交流的是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们的任何模板或者指导。……可视化可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法

充电!(Charge!)

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洞悉电路板上电荷的流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用的资源,从头设计属于自己的模板…….洞悉电路板上电荷的流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用的资源,从头设计属于自己的模板

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗

赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭! - DLC Vol.2 <天竺葵>队(Umamusume: Pretty Derby – Party Dash - DLC Vol. 2: Team Geranium)

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赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭! - DLC Vol.1 <鸢尾>队(Umamusume: Pretty Derby – Party Dash - DLC Vol. 1 Team <Iris>)

indienova.com/steam/game/3050730

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