Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/real-time-mini-game-explained/

如果系统没有游戏状态,它如何去实现游戏行为?……剩下的碰撞处理,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……TCP,所以带宽占用不能太高3、欢乐枪战的实现方案(1)带宽优化基于小游戏平台的特点,我们项目从状态同步开始做简化

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

如果系统没有游戏状态,它如何去实现游戏行为?……剩下的碰撞处理,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……TCP,所以带宽占用不能太高3、欢乐枪战的实现方案(1)带宽优化基于小游戏平台的特点,我们项目从状态同步开始做简化

zephyr1125:桃花源 | 2019.20 | 卫生间大修

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13794

优点是一劳永逸的解决了每个角色为了能够呈现画面而必须多做1个View Entity再用实际的Entity去同步位移的复杂处理方式……缺点是在官方发布ECS对SkinedMeshRenderer支持之前,我的角色连普通行走动作都暂时不能支持了……经过仔细思考,由于将来还会有玩家移动的碰撞检测,以及为以后(也许)更好的物理表现(比如旗帜飘扬)等做一个准备

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

过去几天我把游戏的交互系统彻底重做了,从原来的教科书式状态模式转向了事件驱动、以行为为中心的架构。……执行期间上下文被视为只读,避免隐蔽的副作用触发器检测:不再用射线检测/混合模式,而是给可交互物体添加小型触发器组件……愿望也别忘了:https://store.steampowered.com/app/2831270完整版本详见游戏官网

数字战斗模拟世界:JF-17 “枭龙”(DCS World: JF-17 Thunder)

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JF-17 是成都飞机工业集团公司与巴基斯坦航空综合企业(Pakistan Aeronautical……Complex)合作研制的多用途单座发轻型战机。……1985 年,一开始,巴基斯坦只是在寻找一款可以替代沈阳 J-6 战斗机的飞机,但成都的 J-7M 却不能让他们完全满意

虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测

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正文射线检测(Raycast)是一种应用广泛的检测方式,类似碰撞检测,也能用于判断是否指向了某个物件。……,该如何应对?……Creator[3]: 虚幻引擎追踪概述 | 虚幻引擎 5.0 文档[4]: [玩转 UE4 动画系统

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……:可以参考吃鸡这个随机元素比较强的游戏。……同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/question/1967679知乎:https

剑与园(Sword and Space)(Sword and Space)

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:战斗解谜系统不是每个人都喜欢,如果它影响您体验主线剧情,请选择“脱离”。……一对夫妇厌倦了战争而隐居沙漠,二十年后他们的孩子:谢寒,怀着青春的好奇和激情,踏上探索中原武术旅程,他将遇见怎样的人和事………:如果您对这类题材没有兴趣,请谨慎购买,剧情占这个游戏内容的80%

黑手党:黑帮之城(Omerta: City of Gangsters)

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从接手小打小闹的差事起步,你的角色将招募帮派成员,通过抢夺其他黑帮的地盘扩张势力版图,最终建立专属犯罪集团……位独特可控角色:每位角色都拥有专属性格与背景故事,各具技能特长,组建专属黑帮阵容;- 角色养成 RPG 系统……:可培养角色能力、搭配装备配置,个性化打造强力黑帮成员;- 超长单人流程:周目游戏时长超 15 小时

超级明星扑克2(Poker Superstars II)

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现场各位都是高手,而您?游戏包含以下特色功能:更困难的挑战!……首创的人工智能系统,不但自行学会牌术,更学会了如何赢得比赛。大规模赛程!……记录您的最大赢、最大底池、最佳手牌

版本:Early Access


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