indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
不知道接下来会怎么样。……主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……创业太孤独,招不到人,融不到钱,连BP都不会写,都要一点点学,找各种朋友请教经验
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗,还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果
indienova.com/u/hellsing/blogread/2257
没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……我已经感受不到人间的爱了!
indienova.com/groups/post/1107
没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……我已经感受不到人间的爱了!(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
creature.我很赞叹万智牌爱好者的努力,能够把代码隐藏起来,让一万多张卡牌都正常运行,但是我怎么知道背后是那些代码在处理这些文本……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?
indienova.com/groups/post/103475
是一款结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏……项目刚刚开始启动,现希望提一下程序方面的进度,争取今年年底出demo
indienova.com/steam/game/3892190
这是一款模拟学生考试的游戏,通过合理运用卡牌,增加题目的分数和正确率,来通过一场场难度逐渐增加的考试,……这是一款模拟学生考试的游戏,通过计算正确率和分数来通过考试,并保持活力。 ……在游戏中,需要尽量收集合适的有不同效果的卡牌,来提升自己的分数,处理好所有负面效果,并且成功通过一场场难度逐渐增加的考试
indienova.com/steam/game/1037820
战誓:日本龙 是一款大型实时战略游戏,设定于日本的战国时期。……玩家可以组建自己的家族,参加激烈的战斗,并在统一日本的运动中提出史诗般的策略。……战誓:日本龙 是一款大型实时战略游戏,设定于日本的战国时期
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
众包的钱是日结的,你今天赚的钱,明天就能到账。……你出事了或是找不到路了,站点后台会尽力帮你解决,但该赔钱还是得你赔,公司还有各种规定扣你钱。……畅跑是专门处理近单的,单多单价低,但是好送。同城核心则是处理远单的,单价高
版本:Early Access
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