Mortal Kombat 11 Double Feature Skin Pack

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“精彩成双皮肤包”将包含“赛博格猎手”刀锋索尼娅、“自动提款机”卡诺以及“红毯大咖”乔尼·凯奇。……“精彩成双皮肤包”将包含“赛博格猎手”刀锋索尼娅、“自动提款机”卡诺以及“红毯大咖”乔尼·凯奇

dai123456:无题

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出门买了一箱方便面,一箱水,一些普通的药物,囤积一点物资,国际关系紧张,很多人都在说收到了紧急避难包……想知道怎么领的 如果游戏能带给我什么,其实从小到大都未变,逃避现实,想逃避这个世界,选择属于自己的天地……甚至云平台玩游戏,方式越来越多,娱乐产业总能达成一致,但政治不能,说到底,大型游戏不就是地球online

你可曾梦想漫步于画作之中

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我们可以去问:通过游戏提升艺术素养是否还有别的更好的方法?……一个细节值得注意,Gigoia Studios 曾经制作过一以 Wassily Kandinsky……我们可以,如果借鉴了目前已经在游戏中运用成熟的方法,它在某个方面会做得更好,而这也是在这一方法适合情境的前提之下

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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我知道一些创意写作课程。你们的训练与之类似?就游戏写作而言,有什么特别之处? 的确如此。……有些游戏借助传统叙事方法,有些则使用更加创新的方法来传递。你个人最喜欢的游戏叙事方式是什么?……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

浅谈游戏的叙事节奏设计

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什么是叙事节奏 叙事节奏是叙事内容在玩家情绪上体现。……好的叙事节奏一般合适的情绪起伏,以确保玩家的注意力一直处于游戏的把之中。……反观另一RPG佳作《巫师3》,任务的节奏设计就相对较吸引玩家,我们简单来看一下《巫师3》开场的一个主线任务

电子游戏本地化教程:二

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对一游戏而言,来自国际市场的需求甚至会超过本土市场。……我们两种计价方法,一种是以单个单词计算,另一种是以每一千个字符(包括空格)计算。……你有什么秘诀或建议?这其实很看游戏本身。首先,你需要选择最适合这款游戏发行的市场

小组帖子:无标题

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eastecho: @叶子#1 慢慢来嘛,哈哈 dofy: 棒棒哒~~ 叶子: @dofy#3 您是捧哏?……嘿嘿嘿~ mendel: @叶子#1 还真没看出来到底是改还是没改 mendel: 点回复为什么焦点不是在输入框呢……好像问题,造成头像载入缓慢,重新排列就要过好久 叶子: @eastecho#9 你好啰嗦啊~ dofy

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

也就是,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知玩家对此不感冒,但低像素对开发者而言自身……我还听说过“像素”标签是减分项,说是会让人“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……,也听说过很多针对谈话用语、谈话方法等方面的“元讨论”

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你在制作一游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们?……门多大?它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?……一个门问题可以非常经典了。由一扇门问题延申的不同岗位的思考模式也非常不同

月之泪(月之泪 ~ Tears of Luna)

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弹幕STG。异变为何起,神迹终现世,穿越时空擦过弹幕,击败魔女,拯救自己的世界线!……现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今新的危机出现,灭世悲剧依旧会继续?……maoudamashii)2.使用了Pixiv免费(商用利用可)素材(约2-3张)年代过于久远早就把出处忘了,向作者声抱歉

版本:Early Access


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