对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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我知道一些创意写作课程。你们的训练与之类似?就游戏写作而言,有什么特别之处? 的确如此。……有些游戏借助传统叙事方法,有些则使用更加创新的方法来传递。你个人最喜欢的游戏叙事方式是什么?……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

浅谈游戏的叙事节奏设计

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什么是叙事节奏 叙事节奏是叙事内容在玩家情绪上体现。……好的叙事节奏一般合适的情绪起伏,以确保玩家的注意力一直处于游戏的把之中。……反观另一RPG佳作《巫师3》,任务的节奏设计就相对较吸引玩家,我们简单来看一下《巫师3》开场的一个主线任务

电子游戏本地化教程:二

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对一游戏而言,来自国际市场的需求甚至会超过本土市场。……我们两种计价方法,一种是以单个单词计算,另一种是以每一千个字符(包括空格)计算。……你有什么秘诀或建议?这其实很看游戏本身。首先,你需要选择最适合这款游戏发行的市场

小组帖子:无标题

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eastecho: @叶子#1 慢慢来嘛,哈哈 dofy: 棒棒哒~~ 叶子: @dofy#3 您是捧哏?……嘿嘿嘿~ mendel: @叶子#1 还真没看出来到底是改还是没改 mendel: 点回复为什么焦点不是在输入框呢……好像问题,造成头像载入缓慢,重新排列就要过好久 叶子: @eastecho#9 你好啰嗦啊~ dofy

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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也就是,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知玩家对此不感冒,但低像素对开发者而言自身……我还听说过“像素”标签是减分项,说是会让人“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……,也听说过很多针对谈话用语、谈话方法等方面的“元讨论”

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你在制作一游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们?……门多大?它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?……一个门问题可以非常经典了。由一扇门问题延申的不同岗位的思考模式也非常不同

月之泪(月之泪 ~ Tears of Luna)

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弹幕STG。异变为何起,神迹终现世,穿越时空擦过弹幕,击败魔女,拯救自己的世界线!……现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今新的危机出现,灭世悲剧依旧会继续?……maoudamashii)2.使用了Pixiv免费(商用利用可)素材(约2-3张)年代过于久远早就把出处忘了,向作者声抱歉

国际象棋大师(Master of Chess)

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你能成为国际象棋世界冠军?……从一个前途的年轻天才开始,成为世界级的国际象棋大师。争取棋坛不朽!……成为国际象棋大师你能登顶?你准备好留下你的印记并成为传奇了吗?棋盘在等待

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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说出那个人的全名,这样似乎你就可以拿到宝藏了。……但是,宝箱里是有什么来着?……路人B:“你知道?” 路人A:“是一个专栏。” 路人B:“你知道?”

猪头三大冒险(PiggyGambit)

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《猪头三大冒险》是一融合了国际象棋、推箱子、流程控制等多种玩法要素的解谜冒险游戏,讲述了一只迷茫的小猪寻找猪生意义的故事……游戏的主角猪头三,是一只在家里宅了 20 年的小猪,面对平淡无奇的日常生活,他一直希望做点什么,却又不知能做些什么……于是,一天,猪头三带着迷茫,朝着世界的终点出发了

版本:Early Access


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