Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你在制作一游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们?……门多大?它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?……一个门问题可以非常经典了。由一扇门问题延申的不同岗位的思考模式也非常不同

月之泪(月之泪 ~ Tears of Luna)

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弹幕STG。异变为何起,神迹终现世,穿越时空擦过弹幕,击败魔女,拯救自己的世界线!……现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今新的危机出现,灭世悲剧依旧会继续?……maoudamashii)2.使用了Pixiv免费(商用利用可)素材(约2-3张)年代过于久远早就把出处忘了,向作者声抱歉

国际象棋大师(Master of Chess)

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你能成为国际象棋世界冠军?……从一个前途的年轻天才开始,成为世界级的国际象棋大师。争取棋坛不朽!……成为国际象棋大师你能登顶?你准备好留下你的印记并成为传奇了吗?棋盘在等待

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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说出那个人的全名,这样似乎你就可以拿到宝藏了。……但是,宝箱里是有什么来着?……路人B:“你知道?” 路人A:“是一个专栏。” 路人B:“你知道?”

猪头三大冒险(PiggyGambit)

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《猪头三大冒险》是一融合了国际象棋、推箱子、流程控制等多种玩法要素的解谜冒险游戏,讲述了一只迷茫的小猪寻找猪生意义的故事……游戏的主角猪头三,是一只在家里宅了 20 年的小猪,面对平淡无奇的日常生活,他一直希望做点什么,却又不知能做些什么……于是,一天,猪头三带着迷茫,朝着世界的终点出发了

猪头三大冒险(Piggy Gambit)

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《猪头三大冒险》是一融合了国际象棋、推箱子、流程控制等多种玩法要素的解谜冒险游戏,讲述了一只迷茫的小猪寻找猪生意义的故事……游戏的主角猪头三,是一只在家里宅了 20 年的小猪,面对平淡无奇的日常生活,他一直希望做点什么,却又不知能做些什么……于是,一天,猪头三带着迷茫,朝着世界的终点出发了

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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虽然我用自己的手机录制音频,但一个高质量的麦克,比如 Blue Yeti Pro,能录制的效果则更好……“如果你会弹钢琴,那就什么都能弹”个比我聪明得多的人在我小的时候告诉过我:“如果你会弹钢琴,那就什么都能弹……制定一些东西,如果他们对你“不”,那就去别处找你游戏的配乐或者自己创造配乐

设计游戏的最佳实践方式 #2

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对于结果行为与操作行为的比例感到满意有什么样的行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供的?……这些技能可以创造出我所希望的游戏体验?是否玩家对于这些技能的掌握明显好过其他玩家?……是否玩家对于这些技能的掌握明显好过其他玩家?这会使游戏感觉不公平

【风农翻译】像素宝典 #1

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农:大家要注意这里的是个简单的动画,如果你的目的是做出某种带有硬直的,或者起手动作的动画,那肯定要加入一些预备动作的帧……有什么区别?剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……我觉得这种方法做快跑动画非常高效

解谜大师:触电迷宫(Maze Craze)

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mazeCraze.exe, 解謎大師:觸迷宮, 謎解きの達人:流イライラ棒迷宮。……你能在不碰到墙壁的情况下冲出迷宫?……《解谜大师:触电迷宫》是一需要超高精度的游戏,稍有不慎,游戏就可能会立即结束

版本:Early Access


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