indienova.com/game/sakura-succubus
她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆网红 Cosmos。……玛丽娜是位冰山美人,总是冷静而自信,想要什么就必得到什么。……她是个天真的姑娘,并不明白她的卖肉照片在异性中(有时还有同性)有什么样的影响
indienova.com/u/news/blogread/838
必买游戏库中任选一款游戏作为奖励。……有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。解题的方法也很多样。……对我们平台您有什么改进建议么?答:我是1月18日来到的indienova,半年来有了飞速的发展
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
项目到了这个阶段,为了未来,该是写点什么的时候了 从我进入孵化中心算起,已是有近一年了。……那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满
indienova.com/game/without-kungfu-shut-up
半回合制战斗速度影响出手次数,装备和勇士的属性影响战斗效率。组成3人小队,去干翻小怪兽吧。……千万不要太逞强拿兄弟的命不当回事,感觉苗头不对就赶紧撤吧,当逃兵是挺丢人,但是能活着比什么都好!……强力的技能可以无视一切属性 幸运:受到致命攻击时,有20%概率复活
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
制作过程心得体会 第一步:构思那会刚好玩过Into the breach这种大作于是决定做这个游戏种类(当时考虑有半年以上的时间去完成这个游戏……,觉得很容易的,应该可以在半年内做完结果---现在已经8个月了,虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧……认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱
indienova.com/groups/post/102604
发起:韩跑跑 目标:先在至少半年内开发完、上线一款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再说需求:①具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力……广深地区最好我的情况:13年策划经验,国内top100项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果就考虑转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊……DengJunYuan: 吸血鬼幸存者热度过去这么久了,还有什么点可以突破或者挖掘的么?
indienova.com/u/news/blogread/316
有趣的是,本来该作会与《微观战争》同日发布,却延期至17日发布。接着又不知何故延期至19日发布
indienova.com/steam/game/1843330
文字修仙游戏,成年人喜欢玩的游戏,简单,挂机,不累游戏玩法: 挂机升级,打怪拿装备,去灵界创建宗门 叮……他什么都有了,除了画面,他还少什么!有兴趣玩的可以加qq群呀:861034737
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
离我立flag的日志将近一年,而离《她毕业了》第一篇开发日志也将近半年,我终于三下两除五搞定了试玩版,……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
版本:Early Access
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