游戏设计是怎么一回事

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一个 VR 聚会游戏的玩家桌面设计草图根据想要制作的游戏类型机制,设计者需要设计许多不同的系统、内容界面……所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……设计新手引导向玩家呈现游戏系统内容,并教授玩家如何游玩,与设计游戏同等重要

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

我的关卡设计流程

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完成一个关卡的设计需要美术策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个 Steps。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里?如何进入离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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BI发现,即使是沙盒游戏的老玩家,仍然会摔倒在泰拉瑞亚的坑里。……在目前BI对沙盒游戏的研究中,我们发现基本上所有的这类游戏对新手都很不友好,但是熬过新手期,就能够感受到泰拉瑞亚设计的隐藏又新颖的关卡设计所带来的进阶感……泰拉瑞亚好玩在哪里

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#3

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美术:读取存取UI 美术设计与优化。设置项界面UI 美术设计与优化。完成关兔角色三视图设计和拆分。……文案:微调策划细案设定。调整游戏原型设计,主选单新增系统选项。……美术:优化人物设计和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质用户体验

IndieCade 2024 提名&获奖名单

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IndieCade 官IndieCade 2023 获奖名单IndieCade 2022 获奖名单IndieCade……其他奖项业界先锋奖 Vanguard Award奖项得主:Supergiant Games工作室官Supergiant……官本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.

欧陆风云 4:终极外观包(Europa Universalis IV: Ultimate Sprite Pack)

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(莫卧儿、巴赫曼尼等) 的全新军队单位模型、重新设计过的大象骑兵 42 个全新印度顾问肖像,专为《……、亚洲船舰亚洲火炮的全新设计,专为《Mandate of Heaven》扩展包打造。……◎ Mare Nostrum Content Pack:地中海红海军队的 48 个全新单位设计,包括为意大利

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#7

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策划:进行了人机对战 AI 数值设计设计了 AI 交互界面的原型。……美术:优化人物设计和 UI 界面,进一步提升游戏的视觉品质用户体验。……策划:优化已有设定,完善文本修订,确保游戏情节背景的连贯性深度

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判。……很多宠物游戏的互动设计是鼠标点击或者触屏,而我们希望能用更接近真实自然的方式完成宠物的互动,缩小虚拟物理世界间的距离

Starnova Aerospace

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现在,您的目标是通过卓越的设计和战斗与其他竞争公司竞争,确立自己作为最佳宇宙飞船设计师的地位。……在整个设计和强化宇宙飞船的过程中,关键是要理解每个模块的特点功能,并根据通过战斗获得的经验资源来完成您的宇宙飞船……现在,通过您的设计能力战略,成为宇宙战斗的胜者吧!

版本:Early Access


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