TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……在加入游戏行业前五年,她开始攻读社会学博士学位,对数字游戏、表征、身份和性别领域进行交叉研究

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作 Gal),给予了我那么一点信心。……代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了 orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……毕竟,在身份政治敏感的当下,我确实害怕被指责笔下的女主角并不真实,甚至有更严重的指控

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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关注游必有方的大家都知道,在 NYU 诸位主播毕业之后,这档节目长期处于更新频率很低的状态,甚至出现了年更和季更的状况……显然这个形式很有帮助:你们一定不会相信 Vol.19 已经上传了。……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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姑且不论 Valve 当时并非通过校招,而是直接购买了Portal 及其制作组,Digipen 十年之前的学生素质与数量都与现在是两码事……而美国的大学/学院有两种认证方式,即 Regional Accreditation 和 National……除此之外,尚有一个与韩国某个大学的合作项目,内容为让韩国人从本科第五学期开始至本部参加两年课程直到拿到学位

坦佩利亚:恢弘之魂(Temperia: Soul of Majestic)

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实力说话 - 凭借自身实力,跻身国际玩家前列。……《坦佩利亚》与象棋相似,双方当前部署全部摆在台面。……《坦佩利亚》这款游戏可谓源自玩家,心系玩家

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……画到后面,我实在不知道怎么提高,单是五官位置合理、人体结构不出错就已经很难了,更别说在此基础上还要生动传神……毕竟,在当下身份政治敏感的今天,我确实害怕被指责笔下的女主角并不真实,甚至有更严重的指控

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……画到后面,我实在不知道怎么提高,单是五官位置合理、人体结构不出错就已经很难了,更别说在此基础上还要生动传神……毕竟,在当下身份政治敏感的今天,我确实害怕被指责笔下的女主角并不真实,甚至有更严重的指控

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……画到后面,我实在不知道怎么提高,单是五官位置合理、人体结构不出错就已经很难了,更别说在此基础上还要生动传神……毕竟,在当下身份政治敏感的今天,我确实害怕被指责笔下的女主角并不真实,甚至有更严重的指控

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……最初这款游戏仅仅是他们的毕业设计作品,随后成员们决定将其拓展成为一部完整的游戏

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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Atari1972 年,Crawford 在加州大学戴维分校(UC Davis)获得物理学学士学位,……1975 年在密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。……到现在 GDC 已经在世界各地枝散叶,想起笔者第一次参加 China GDC 时候真的是见了世面,原来游戏可以这么好玩与迷人

版本:Early Access


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