小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里,他有一个什么样的团队。……想咨询一些相关的问题

璇渊-梦馨:2016-2-19 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/535

继上一次的开发进度更新后,又有哪些干货呢:1.……我们的GreenLight资料就快要准备好咯,到时候会有很棒的宣传PV,我们将第一时间通知大家~ 2.

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101392

好消息的是:我们的游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料。……这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承

吼吼桑桑:Roguelike是什么

indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996

Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……玩家会在开始因为对整个游戏内容的不熟悉导致死亡,但逐渐的深入后,玩家会对整个系统变得熟悉,决策时玩家更有效率:有哪些应对方案……所以在设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统是可战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的,当出现一些恶性的随机事件时应当是玩家的选择结果或者系统提前多次预警之后的情况

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

项目的决策时遇到的问题分享Posted by SunnyRx on September 19, 2018……直接看结论点这里 问题 对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向……同时也想到,先做好数据导入的话,之后功能实现后可以同时测试大小规模的数据,同时主程序也是建议先数据导入

小组帖子:从现在开始

indienova.com/groups/post/1043

如果要在这里发展起来讨论氛围,先得产生一些内容(最好整理一些C2入门资料、学习引导,越完善越好,这样扩散……贴吧的资料很乱,所以我自己开始学习的时候很迷……),一步一步来吧。……PS:果然还是可以编辑和修改回复的轻论坛还是更顺手点啊 totoyan: @慕雪白羊#0所以白羊大神经常来分享技术经验

C3ll256:LD48 To return to one's root

indienova.com/u/c3ll256/blogread/28450

游戏性设计的能力还是有所欠缺,多多研究了。……用 godot 开发这是第一次,感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot

地球防卫军6 - 追加任务包2"恶意幻象”(EARTH DEFENSE FORCE 6 - Additional Mission Pack 2「Visions of Malice」)

indienova.com/steam/game/2378088

它分析了从世界各地收集来的大量战斗资料,在此设备中生成虚拟的战场。……提醒EDF队员的是,此仿真器非常危险,其中的战场只能用疯狂来形容,唯有真正的英雄才能踏入此圣地

地球防卫军 6:追加任务包 2 - “恶意幻象”(Earth Defense Force 6: Additional Mission Pack 2 - Visions of Malice)

indienova.com/game/earth-defense-force-6-additional-mission-pack-2-visions-of-malice

它分析了从世界各地收集来的大量战斗资料,在此设备中生成虚拟的战场。……提醒 EDF 队员的是,此仿真器非常危险,其中的战场只能用疯狂来形容,唯有真正的英雄才能踏入此圣地

大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

4 : 1美术制作时间 3D : 2D = 10 : 1 以上数据应该可以让你理性地选择,还是乖乖2D……K.I.S.S 打磨一步一步走,一步一存盘少点内容,多做点打磨脚踏实地,做出完整的东西才是真。……编者按:indienova 素材库 indienova 素材库不断充实中快去用用赠品睡眠秘籍原则还是适度休息

版本:Early Access


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