charon张:游戏设计性价比

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其实是相同道理,首先你要知道团队能力在哪里,团队能力能够支撑起什么样规模游戏开发。……,也可以拿着详细艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少?……多少美术协作制作周期多少多少执行层改变?预计周期是多少

死亡赞颂(Praise Dead)

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收集可以为你僵尸提供能量遗物。保卫小镇免受夜间恶魔入侵,这些恶魔可能会杀死我们所有人。……将你小兵放在完美的方格上,以最大化资源回报-他们统计数据决定了他们开采了多少铁,他们生产了多少食物以及他们可以招募村民……购买强大遗物,将极大地增强您爪牙战斗和资源收集能力

最后一面(The Last Surface)

indienova.com/steam/game/1337020

这是一款极简主义,休闲,放松游戏关于此游戏在45°斜向下光照下,平台上会出现一些方块,根据方块摆放位置点击阴影应该存在位置……:当进行到后面的关卡,情况会越来越复杂,你可以点击左上角红色太阳可以显示你当前还有多少未完成数目和多少多余数目……关于游戏特点*观察力和想象力*空间图形推理*极简主义风格以及安静音乐

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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MMD4Mecanim自带shader其实更接近MMD原生效果,反而没有将Unity优势表现出来……场景 由于Unity导入fbx文件会经常性丢失材质,而这个场景贴图数量达到了三位数,一个个修复材质难度与时间成本都太高……可以看到虚幻4中场景贴图没有发生任何丢失,但同样导入时间也较长,但相比一个个修复材质还是相对较短

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……T 会有多少条行动路径?CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?……也许在玩时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

文又歌:周末测试总结和7月11日平衡性更新简介

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3187

通过观察大家对决,也通过自己与大家切磋,我们对自己游戏有了更加深入理解,对未来开发方向也有了新启发……相比较原来自爆单位,现在5号单位数量更少,体积更大,血量更多(更难以被远程单位点掉),总输出有少量降低……相比较原来小型飞行单位,现在6号单位数量更多,输出更高,但是射程更近,生命值更少

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

我们不可能把所有可能出现数字都一个个画出来,所以我们要把变量 combo 里各个位数数字提取出来……(感觉跟向下取整好像)"n" 指的是当前的位数,比如个位为 "1",十位为 "2",百位为 "3",以此类推举例这里我们暂且只设一个三位数字……这很可能是 RMMV bug,不过也可能是我思维上哪里出了错误

Gecata by Movavi 6 – Streaming and Game Recording Software

indienova.com/steam/game/1403840

打开您麦克风,使用笑话和评论充实您素材。……录制您桌面选择“桌面”模式可捕获您桌面或以窗口模式运行游戏。……,以便您可以轻松编辑录音,而不影响游戏声音自定义叠加,从而实时监控帧速率、位数、文件大小和其他指标随心设置热键一键保存屏幕截图打开

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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我们不可能把所有可能出现数字都一个个画出来,所以我们要把变量 combo 里各个位数数字提取出来……(感觉跟向下取整好像)"n" 指的是当前的位数,比如个位为 "1",十位为 "2",百位为 "3",以此类推举例这里我们暂且只设一个三位数字……这很可能是 RMMV bug,不过也可能是我思维上哪里出了错误

Rushot:Unity Blend Shape巨坑直接搞掉我一天半xD

indienova.com/u/rushot/blogread/34932

而且多少次请求都一样(我直接写在update里面不断调用)。除了!!!……除了(这是我试出来),切个窗口出去再进来,就没事了。擦!还有这事?法克!……BlendShape相关文献,毕竟是个冷门功能

版本:Early Access


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