indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……,也可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少?……多少美术协作制作周期多少?多少执行层的改变?预计周期是多少?
indienova.com/game/praise-dead
收集可以为你的僵尸提供能量的遗物。保卫小镇免受夜间恶魔的入侵,这些恶魔可能会杀死我们所有人。……将你的小兵放在完美的方格上,以最大化资源回报-他们的统计数据决定了他们开采了多少铁,他们生产了多少食物以及他们可以招募的村民……购买强大的遗物,将极大地增强您的爪牙的战斗和资源收集能力
indienova.com/steam/game/1337020
这是一款极简主义,休闲,放松游戏关于此游戏在45°斜向下的光照下,平台上会出现一些方块,根据方块摆放的位置点击阴影应该存在的位置……:当进行到后面的关卡,情况会越来越复杂,你可以点击左上角的红色太阳可以显示你当前还有多少未完成的数目和多少多余的数目……关于游戏特点*观察力和想象力*空间图形的推理*极简主义的风格以及安静的音乐
indienova.com/u/kaiser/blogread/25858
MMD4Mecanim自带的shader其实更接近MMD原生的效果,反而没有将Unity的优势表现出来……场景 由于Unity导入fbx文件会经常性丢失材质,而这个场景的贴图数量达到了三位数,一个个修复材质的难度与时间成本都太高……可以看到虚幻4中的场景贴图没有发生任何的丢失,但同样的导入时间也较长,但相比一个个的修复材质还是相对较短的
indienova.com/u/nighthaven/blogread/3187
通过观察大家的对决,也通过自己与大家的切磋,我们对自己的游戏有了更加深入的理解,对未来的开发方向也有了新的启发……相比较原来的自爆单位,现在的5号单位数量更少,体积更大,血量更多(更难以被远程单位点掉),总输出有少量降低……相比较原来的小型飞行单位,现在6号单位数量更多,输出更高,但是射程更近,生命值更少
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257
我们不可能把所有可能出现的数字都一个个画出来,所以我们要把变量 combo 里的各个位数上的数字提取出来……(感觉跟向下取整好像)"n" 指的是当前的位数,比如个位为 "1",十位为 "2",百位为 "3",以此类推举例这里我们暂且只设一个三位数字……这很可能是 RMMV 的 bug,不过也可能是我思维上哪里出了错误
indienova.com/steam/game/1403840
打开您的麦克风,使用笑话和评论充实您的素材。……录制您的桌面选择“桌面”模式可捕获您的桌面或以窗口模式运行的游戏。……,以便您可以轻松编辑录音,而不影响游戏声音自定义叠加,从而实时监控帧速率、位数、文件大小和其他指标随心设置热键一键保存屏幕截图打开
indienova.com/u/rushot/blogread/34932
而且多少次请求都一样(我直接写在update里面不断调用)。除了!!!……除了(这是我试出来的),切个窗口出去再进来,就没事了。擦!还有这事?法克!……BlendShape相关的文献,毕竟是个冷门功能
版本:Early Access
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