迷失岛前传:海边游乐园(Isoland: The Amusement Park)

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另外本作也将延续周目的玩法,但这作中的周目将和一周目的解谜完全不同,大家需要从一周目的思路中跳脱出来……但回过头来想想,好像也不是最近的,谁知道呢? 海边天气很好,镇上却死气沉沉

线索:经典探案游戏(Clue: Classic Mystery Game)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和斯嘉丽、穆斯塔、匹克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧

EMan:三角战机XXXX发售啦

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6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2天晒的……想着再拖下去要是游戏无人问津反而耽误以后考研公之类,从1月15号到现在基本上每天8小时以上在搞这游戏……(看来还是摆脱不了考研公233)(通篇没主语233)

异世界无厘头生活2

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睡觉去见苏库尔拿出苹果进入剧情使用苹果酱吧苹果酱变成空杯子4在苏库尔这里进入商店购买防御和钱5醒来之后选择神器去露娜家第一次选择夸露娜老爸第次选择送香水进入剧情……然后选择玩去妓院选择重口味小和亲口味大进入剧情拿到震动棒和电线然后回家9回家后点击合成卷轴合成神器10合成之后就可以去战胜史莱姆了(如果不小心死了可以回到苏库尔哪里让时间回到早上复活但是这是有复活次数限制的……)(如果还是什么不懂的可以加入上方的QQ频道或者扫描下方的维码加入与其他玩家一起讨论)人物介绍露娜你的专属女仆大胸天然呆你想怎么样就怎么样女神温柔大姐姐给你送福利大贤者苏库尔你的脑内老爷爷给你发道具指点你击败史莱姆游戏特色完全中文配音奇怪的道具用法对话的时候可以摸人物的胸频道内有配图攻略如果没有

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

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主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……的程序动画(官方教程看这里)本来想一个兼具美感与一丝诡异的深海水母然后做出来了个盲人摸象似的看起来不太聪明的生物估计触手再多一些细一些会好一点……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

守卫云城(Project-S)

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开发:汤宏。……游戏特性: 硬核的回合制策略游戏 卡牌Deck Building+塔防 拼图 开发团队: 建建 - 啥都干

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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实习完全没怎么上心思申请,social能量上学期用光了这学期只想自闭好好做东西。……第个则是预定下学期开始的thesis可能要用到的主角模型,虽然拓扑面数暂时不适合放进游戏引擎但是是个好的开始……枯燥地纯技术课,而且weighting真的好特码麻烦……没有图,随便丢其中一个assignment的好了总之第年的第一学期基本就在肝

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志二

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总结一下上周到现在做的事:1.重新建了个角色(上图),主要是之前模型的低骨骼数来蒙皮的动画不是很好看……所以重新建了一个,把手部和脚部和身体分离,也定了一下装备挂载点方便以后可以替换装备,以后应该按照这个模版来主角模型和装备模型……上周到现在做的功能也不多,下周打算做的功能1.把基础的战斗系统加上,但是现在还不是很确定战斗系统做成怎么的方式

版本:Early Access


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