小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架的……,然后美术找了外包(外包的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包,目前资金都是自己从工资里面省下来的……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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因为搬家,把游戏机卖了.很久很久以后,看到了任天堂的switch发售,这个游戏机,就像是青春的少女一……又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊.....所以我就琢磨着……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年

小组帖子:通关撒花!

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到底是个呢平时真心不敢玩恐怖游戏呀!!……Loveen: @noky#24 这是一个电音为主的音乐游戏,你可以搜一下EnV,游戏里的音乐都是他的……3100411006: 囧囧是没头绪

方程:马造 Game Journal #2

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马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……剧情模式似乎就是来给我们认识道具特性的。……评判标准是?度量条件是?计算指标是?要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?

找到我……(Find me...)

indienova.com/game/find-me-dot-dot-dot

他在哪里?”……像安妮特一探索这座大厦,发现你的家族对你隐藏了什么秘密……但要小心你的行动,黑暗中隐藏着危险的事物…

形状 2(Shapes2)

indienova.com/game/shapes2

你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一征服这个游戏吧!

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

数据是一的,不贴了。前段时间又找了朋友再玩了下优化过的教程。 对方第一句话就是“你改了?……这不还是一的吗?”啊。……另一种就是有人表示一个长期A工作的人,忽然切换到B工作,会因为A工作的经验知识,导致他在B工作绊手绊脚

小组帖子:来玩地狱司机

indienova.com/groups/post/1368

发起:Ragna 我nat3,三叉戟贼6 OTAKU牧师: 地狱司机是游戏 Ragna: @OTAKU……OTAKU牧师: @Ragna#4 =3=没钱啊 Ragna: @OTAKU牧师#5 这游戏会员免费过的

LPEngine:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

indienova.com/u/lpengine/blogread/31760

相比于刚发布功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持……QQ交流群:923454388站首页:https://www.lpengine.cn/

张八万工作室:ESE游戏开发日志4

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果然不该指望新年假期能做点,除了躲在被窝里瑟瑟发抖我几乎也没做

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