VR 鸽子(VR Pigeons)

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等着老奶奶撒面包。尽可能吃越多面包越好!

OMStuido:[DR_IWAN][第10月]STEAM开发者账号已经批下,熟悉steamworks文档中,摸着石头过河

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这个月主要给游戏大部分按钮添加了点击音效,现在互动感应该好一丢丢

影武者 3(Shadow Warrior 3)

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任务说简单也简单,只需一个殒身之神的面具、一颗龙蛋、一丢丢魔法、还有足够猛的足以撕裂不断扩张的暗影之地的火力

Uurnog:从编辑关卡到搭配音乐

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”出来的玩法当然,如果之前接触过他们的作品,就会发现现在的这款游戏有点像之前的FiNCK。……这两款游戏中的人物都以“”为玩法核心而展开,所不同的是,FiNCK是单纯的利用手中的砖块以及沿路的方形怪物帮助自己通过……,而在Uurnog里面,主角出去的是一个有着时间限制的炸弹,在场景中,主角能够轻松持有场景内各种类型的炸弹甚至是其中的怪物

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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简介上只有三个 emoji: 闪电+机器人的头+拼图,虽然抽象但是确实是游戏的概括——站哪哪通电,主角是可以把头出去的机器人……主角是有一个电池作为头的小机器人 主角可以给其他东西通电(平台、墙、链条等等,一个东西通电了周围也会导电) 可以把头出去……电池头扔出去之后的滞留时间、玩家的高度设定等等,甚至有一些不易发现的小细节提供惊喜(这些细节可能并不会影响主线过关),还有一丢丢的有

疯王子:《穹穹的历险记》欢乐的表象隐藏着残酷的事实剧本脑洞

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------------------------------我是疯王子,我喜欢玩家给我刀片

Traumermaid

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性格の、人議姫野ような少女「ヒナタ」気が強く横暴な性格の、お姫様のような少女「ツバサ」二人から思いをせられてしまった

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里

小组帖子:独立游戏小团队招募程序×1

indienova.com/groups/post/99002

现在主要是想先完成一个demo,我自己可以投资,但是不想把钱轻易进水里了,等demo出来以后,团队内部再进行评估

女子橄榄球:冲刺(Girl Rugby Dash)

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躲避他们,不要球!

版本:Early Access


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