小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……,再针对各流程具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

归途

indienova.com/steam/game/3751690

一天,因为身份证过期,被老上级调了长假,要他回老家办理相关事宜。他很烦恼

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29928

活动官网地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……在设计快捷跳转时,我们需要注意两个点,一是从哪里来回哪里去,比如从A系统跳到B系统,就应该从B跳回A,……最后我们将整个流程优化成了一步,具体我们是怎么的呢?

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

日渐减少的存款压力,多次修改《滑翔喵》的游戏设计而导致游戏完成的日子变得完全不能预计。……2、走一次steam的游戏制作和发布流程,提前为《滑翔喵》踩踩坑。3、回收一些生活费,存款确实告急。……不过游戏的成功是不可复制的,在存款再次告急之前继续保持紧张感吧( ̄▽ ̄)五、2019年展望&目标

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

indienova.com/groups/post/99534

发起:华仔咯 本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画……目前研二在读,因为课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走

大富翁8(Richman 8)

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胜利条件随心设定多人模式可自选胜利条件, •股票最多•地产最多•存款最多•点券最多等等趣味小游戏本作中新增

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

indienova.com/groups/post/100402

相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……“市侩”和“世俗”的,既不敬神不敬鬼也不敬祖…… 方程: 我的古剑3只玩了个开盘就弃了……主要是线性流程和沙盘玩法不搭吧……推流程时总在担心会错过收集,渐渐地,就提不起劲了

Machinations:游戏机制构建工具

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indie 新闻。……作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 为简单的流程模拟提供了简洁的组件、重复模拟机制……Machinations官方网站 在线玩作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 针对简单的流程模拟

分支剧情创作中的挑战和工具

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至于具体怎么用,我会在小标题链接到官网,那里通常配有技术文档帮助上手。……从官网可知 Yarn 对本地化的支持不错。……在官网可以找到相关游戏各自的访谈

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