小组帖子:暗黑like手游项目寻求投资

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挂机玩法可以避免与大体量的竞品如《暗黑4》《流放之路》《火炬无限》等正面竞争,而是定位成一个副游,只占用玩家的碎片时间……3.商业化:通行证、角色外观、技能特效、宠物抽卡,每赛季(约3-4个月)更新一次。……预计4个月做出demo版本,8个月完成1.0上线版本,后续每3-4个月更新一次大版本

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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没错,上班的话,至少 2/3 时间花在语言沟通(开会)和文字沟通(读写展示性文档)上,而游戏这八小时……不不,游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……8 月底,我也做过一次关于花费的统计:七个月的总支出约……(订阅费那 15 刀只给你 40 秒,要另额度)

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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3. 突破规则的自定义空间。4. 流畅顺滑的动画过程。接下来,我逐个简单分享一下我的理解。……二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

J.B. 哈罗德:蓝色的芝加哥布鲁斯(J.B. Harold: Blue Chicago Blues)

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玩家的大部分时间是在观看电影片段(有真实的演员和场景)。……在某些时候,电影会冻结,玩家会看到一个有两个或多个选择的屏幕。……每个选择都会使时间提前,因此有必要做好计划,以避免时间耗尽并成功破案

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

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所以你看,游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱…… 大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。……所以你看,游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……这里的开销记录只包括和游戏制作直接相关的支出,……Runway 3代比之前质量高太多了,但每10秒1美元(订阅费那15刀只给你40秒,要另额度)Adobe

使者:破碎的时间线(The Ambassador: Fractured Timelines)

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你将扮演格雷戈尔,一名永世同仁会的新晋成员,同时也是一名时间使者。……The Ambassador 特色: ◎ 快节奏、富有策略性的战斗设计,拉伸你的时间冻结能力。……◎ 动作丰富的战斗横跨五大特殊场景、2 个时间线和 55 个关卡

猫骗(黄色猫片)

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(好好好,这个月会高强度更新内容,趁早加上存档,背景音乐,难度调整,bug修复,以及充实内容等等)【3……【欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……-----------------------------------------部分音乐署名(爱给

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

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发起:鸣心工作室 2018年即将结束了,回头看去《生命法则》从立项到现在已经经过了3个月。……所以这3个月的开发时间里,有过人员离别,有过玩法重建,有过找投资的艰辛。……很长时间没有在这里进行过更新内容,看看同仁的产品,在回头看我的,发现我真的一点不太会宣传(哈哈)

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

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于是就打算让嗓子休息 2 个月。不能录课的两个月,只能写文章和写代码。……而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……另外还有个事情要通知一下:凉鞋的好朋友 麦扣老师专 Unity 和 游戏开发教程,学习体验丝滑,多多支持

隐藏的后世界末日(Hidden Post-Apocalyptic Top-Down 3D)

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该游戏是一款3D关卡游戏,物体和人物都被冻结在画面中,你必须找到20个不同的物体

版本:Early Access


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