彩虹六号(Tom Clancy's Rainbow Six)

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游戏内玩家以第一人称视角,扮演一支名为“彩虹”的多国合作反恐特种部队执行作战任务,打击恐怖主义对世界的危害

解梦事务所 (Dream Solutions)

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梦究竟对一个人来说意味着什么?……只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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游戏真的有时候会感觉像在剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……(我们平时玩游戏,甚至剧本杀的时候,都很讨厌为了难而难的游戏)所以,现在的游戏内关于“解谜”的部分,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

aaaaa(aaaa)

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这是一个人做的策略类独立游戏PVE模式,类似军团战争、英灵传说这类,玩家阵容刷兵种,刷装备对抗怪物。……目前还是一个人开发欢迎小伙伴加入, 欢迎商务大佬资助, 谢谢大家 这是一个人做的策略类独立游戏PVE模式……目前还是一个人开发欢迎小伙伴加入, 欢迎商务大佬资助, 谢谢大家

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实是搜索“不会画画怎么游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠的是吧~也许我们踏上游戏这条路的方式不尽相同

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?……哪怕一个人效率低点,的慢一点,但是不坏事,讲道理,这种人都比A好一万倍

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843

我是一个人独立游戏开发中的日本人。Solo inide dev from Japan. 还是家裡蹲。……所以会念简单的文章,可是中文的话,需要好长的时间。请原谅我使用英文。多谢!

Yima:这只是开始

indienova.com/u/yima/blogread/20622

最近他公司的新游戏正在做beta测试,在未来的几个月都没法去参与其他项目,所以接下来的几个月都是我一个人开发新的游戏……这篇开发日志主要是为了警示自己不要忘记自己的初衷,同时也记录一下我们的游戏立项

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

酷风飞行(Cool Wind)

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微下击暴流是影响飞机运行的特殊气象条件,对飞机起飞和降落阶段的安全运行造成很大危害

版本:Early Access


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