《一日之旅》(《One Day Trip》)

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本作在玩法和叙事结构上比较传统,但符合我个人想要、也是想尽力做到的一种表达方式:把玩法和叙事紧密结合起来,一段有起伏的三段式情感体验……目前开发进度30%,已完成底层功能制作和第一阶段关卡内容,正在进行关卡设计&测试验证阶段。……unity资源商店和网络,之后会进行替换但主题风格不会改变)当前有游戏DEMO供大家下载试玩(查看上方

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……,验证我们的调优思路,如果效果不好就会反复修改,直到体验基本符合预期为止

战略与战术大师 3:双子战纪(TSM3:Gemini Strategy/双子战纪)

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【欢迎加入游戏讨论组QQ群:604176435,验证信息:双子战纪,欢迎前来了解更多信息与我们的新产品……教会、王国、皇宫,不同的势力间隐藏着一股暗流,如何恢复王国的秩序,打破敌人的阴谋,都要靠你的努力!……全新的天赋系统每过一关将会获得一点天赋点,然而你并不能点亮所有的天赋,所以你需要思考如何打造你的队伍

冰汽时代:最后的家园(Frostpunk: Beyond the Ice)

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如何解决温饱抵抗-150 度严寒,将考验你的生存之道;如何建设城市管理人民,将验证你的经营策略

会员:Attack.On.Pika

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danggexiaomimeiya:火炬之光无限“贪欲魔方”赛季玩法:“抽”就完事了!

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如何从“贪欲魔方”中抽取奖励?……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

Pieces of Me: Northbound

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困惑而又不知道自己在哪里,当你与遇到的人互动时,关于如何来到那里的奥秘将慢慢显现出来。……对于您所处的位置感到困惑,当您与遇到的人进行互动时,关于如何来到那里的奥秘将慢慢显现出来

格雷德里斯(Grederys)

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奇怪而可怕的事件从克莱特开始,他不明白发生了什么,但他正在努力生存并了解他周围发生的事情,追逐他的每个人都在哪里以及如何离开这里……他们如何醒来,回到他熟悉的世界,他不知道。 克莱恩能醒吗?

WeAthFolD:Cocoon DevLog 1# - 近况和未来

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在这一年中发生了许多,有原型做出来以后根本不好玩的挫败焦虑,也有想法一点点得到验证、技术得到积累的欣喜……不论如何,最重要的是:我们找到了方向,并会一直将这个项目下去。……以下是我们目前完成的事:游戏核心机制(跑酷和战斗)的设计跑酷和战斗机制的原型和验证数个怪物的制作一些关卡原型的制作基本工作流的逐步稳定剧情大纲

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度。……或者将玩家扔到另一个情景中,或者适时地推动情节发展,使命召唤这类FPS游戏就经常这样

版本:Early Access


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