Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

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移动功能:行径至不同区域,会消耗体力(*移动长度*天气影响),同时行径过程中会随机获得不同事件,事件由配置配置……(21-6-28)新战斗机制设定:与怪物战斗成功将会获得生命时间,主角的时间获取途径改为通过战斗获取。……9 使用抽奖系统获取更多道具

小组帖子:《命运岛》_项目开发日志 01

indienova.com/groups/post/101199

移动功能:行径至不同区域,会消耗体力(*移动长度*天气影响),同时行径过程中会随机获得不同事件,事件由配置配置……(21-6-28)新战斗机制设定:与怪物战斗成功将会获得生命时间,主角的时间获取途径改为通过战斗获取。……9 使用抽奖系统获取更多道具

小组:【网页游戏】_2020网页游戏排行榜_网页游戏开服表(创建人:meide6)

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【网页游戏】_2020页游戏排行榜_网页游戏开服

游戏可以变得严肃吗:关于严肃叙事的讨论

indienova.com/indie-game-news/can-games-get-serious/

叙事失调(Ludonarrative dissonance)所关注的主要问题之一是如何讲述与游戏机制相结合的故事……作为一个每天都要忍受慢性疼痛的人,我很想看看游戏会如何处理这个细节。……另一方面,我们可以聊聊游戏应该如何描绘恶劣事件

职场狂想曲(Workplace Rhapsody)

indienova.com/steam/game/1585570

在公司内如何与人相处成为了他最大的难题。……而接来下他将如何应对诱惑与欲望,并成功俘获公司所有女性的芳心呢?……游戏玩法:玩家扮演新进入公司的新人,通过与同事对话,获取公司各同事的信息

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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用一张天赋的配置实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置】这一部分主要是配置的设计……*当然,天赋配置是根据天赋模拟器实现的功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置,然后根据模拟器微调一些结构……给一个盘分享地址:https://pan.baidu.com/s/1nvQeZ93提取码:52n3

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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一、制作天赋技能配置这一部分主要是配置的设计,核心的思路就是如何将每个技能的各个升级状态用唯一的标识来标记……*当然,天赋配置是根据天赋模拟器实现的功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置,然后根据模拟器微调一些结构二……给一个盘分享地址:https://pan.baidu.com/s/1nvQeZ93提取码:52n3

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何认识电子游戏的交互、游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上做游戏文本的探讨。……另一方面,祈使小句在电子游戏文本中的出现是以何种具体方式,这些方式如何使玩家浸入文本以遍历性的方式参与文本……任务:击败XXX,并获取情报。 —反应A: 玩家参与并且成功击败XXX

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31086

电子游戏中它们又是如何影响游戏氛围的?今天我们就来盘点一下那些令人印象深刻的氛围与环境。……《暴雨》的具体故事暂且不,我想很多玩家在流程中都会感受到战栗和焦虑的情绪,特别是当我们扮演主人公之一……显然黑暗很大程度上就代表了某种未知,我们无法看清必经之路上有什么危险正埋伏着,甚至无法判断究竟该如何前行

版本:Early Access


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