小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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基于制作者生命历程的独立游戏类型学研究欧阳启翾(华东理工大学)MOBA 角色定位与技能设计:基于 RTS 机制的创新性传承玥……4 月 20 日上午 9:00-12:00本次年会继续与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学的本科生中选拔一批有潜力的研究论文展开交流……人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超 韩宇华学术委员会王洪喆

奇亿音乐:奇亿音乐分享:声音质量标准与评判方法

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调频广播FM质量,其信号带宽为20Hz~15kHz;调幅广播AM质量,其信号带宽为50Hz~7kHz;……电话的话音质量,其信号带宽为200Hz~3400Hz。……每声道数码率32Kbps~448Kbps,适合CD-DA光盘用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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于是现在进行到了第十周,经历了第八周周末的 Indiecade 展会和第九周学院 Career Fair……关于 Career Fair学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的 drop-in……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的drop-in hour,简历修改和面试模拟的活动……我们电影学院也有自己专门的industry relationship办公室和每年两次的career fair……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……、清华大学深研院互动媒体设计与技术项目教师孙兴,与腾讯互动娱乐人力资源中心人才发展负责人王娱、腾讯游戏学院高校与学术发展组负责人杨夏君……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33923

如果你只会编程,但是不擅长美术怎么?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

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对于整个村子而言邮局就是一社交中心,而你也将成为其中至关重要的一部分 --- 你的每一决定和行动都将影响与居民们的关系……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……比如为格尼菲科送去一部相机那么人人都会觉得很开心,但如果你把相机留下来,你就会发现格尼菲科一丝不为人知的阴暗面

方程:马造 Game Journal #4

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玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……之前我之所以会反感造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

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116 队伍一周时间做了 50 游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结。……一百多人参加,50 作品。还算是办得比较完整吧。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

版本:Early Access


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