六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

解谜类独立手游的交互机制实证设计研究[D].华东理工大学,2018.[11]侯琰.……基于橙光游戏平台的《摩梭秘影》手机游戏设计[D].昆明理工大学,2016.[15]王天竹.……电脑知识与技术,2016,12(10):224-226.[8]黄石.基于用户交互体验的游戏性评估[J].北京理工大学学报

MapHub

indienova.com/steam/game/2859460

是的,您的朋友可能会画一些不合适的东西,但这样您可以更轻松地告诉他们在哪里找到战利品,而不是不断地大喊……问:我可以在 MapHub 中绘制地图瓦片或图标?答: 不可以,您需要从其他来源导入这些资源。……不过,您当然可以选择将所有地图保持为私人。问:MapHub 的叠加功能适用于全屏游戏

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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也会牵扯到多个功能的代码,要花很多时间去修和。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么,……,我主要是走策划方向的,我只懂一部分程序,我程序不会的地方我使用AI来解决的,如果策划方面帮忙的话还可以

小组帖子:找美术,策划

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只有业余时间和工作上事情忙完了这个,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

“门的难题”与“厕所难题”

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是否有一些门可以打开,但玩家却永远无法进入其中?敌人从哪里来?他们会从门里跑进来?……你会怎么?你会阻止一个玩家继续前进,直到两人都在同一个房间里?……游戏中的厕所是可互动的,还是只是展示性的?如果是,怎么

单人项目管理 — 心得和教训

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即使项目变成了可以完全将其无视的样子也不要去它。……就像暑假作业数学不下去了英语,英语不下去了物理一样,任务的多样性可以保持积极性,画画画累了写程序……任务划分太大,可能会感到无从下手,一个个零散的任务可以一步一步下去

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

indienova.com/u/teapoly/blogread/17775

即使项目变成了可以完全将其无视的样子也不要去它。……就像暑假作业数学不下去了英语,英语不下去了物理一样,任务的多样性可以保持积极性,画画画累了写程序……任务划分太大,可能会感到无从下手,一个个零散的任务可以一步一步下去

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样,懒洋洋地什么都不想做,是冬天的缘故?……如果不想涂,也可以直接用LayerMask混合贴图来简单的混合效果。……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、LOD、贴图、放场景,调材质

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法?我为什么要做主题?……于是,就有个问题,我们真的了解?这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……真的有很多很精彩的东西,大家有兴趣真的可以了解一下,考古是个很有趣的东西,我最近一直觉得三星堆如果用来游戏

人生第二次(Master of Love)

indienova.com/steam/game/2911280

如果回到过去,成功和爱情的一切都能重新争取?……比电影更逼真的影像质量通过游戏可以感受到电影的感动?……我指尖上的故事去哪里,和谁在一起,会做出怎样的回答等等…按照我选择的方向进行的故事每次玩都会体验不同的结果和不同的结局

版本:Early Access


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