关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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HAL 京“HAL 京” 一所位于日本东京都新宿区的专门学校,主打专业有游戏学科,CG 学科,车辆学科和机器人学科……就我身边的留学生来说,大学毕业以后来的占总数的 60%。……游戏专门院校日本电子也要同期升为大学

如何轻松实现市场营销本地化并获得忠诚的用户

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应对市场营销本地化时需要考虑的事项市场营销本地化的目标,通过与目标地区具备相关性的方式传达内容。……本地化的内容必须保持:信息性和说服力,用以描述产品或服务并激发购买欲望。……用于广告本地化的 Nitro API 独一二的,因为翻译过程虽然自动化的,但翻译本身由拥有既定主题知识的人类专业语言学家来完成的

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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有时代。 新作《她毕业了》的第一篇开发日志,希望年内上线。……,就是觉得没有记录的话,很多东西也就随风而去了。……Flag 的由来当时,我原本想到的创意“抽卡模拟器”,就是将各大手游的抽卡部分模仿提取出来,这样玩家就能体验欧皇还不用充钱

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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游必有方 游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……及其叙事设计 Stardew ValleyStardew Valley(中文译名:《星露谷物语》),一款由……00:51:00 政治正确的恋爱系统 00:54:12 关于存档 00:56:30 关于模拟游戏 相关信息

Wowever | 游戏考古学

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那么,如果考古呢?目前约克大学进行的一些项目就打算将考古学方法用在游戏领域。……我最初发现了 Andrew Reinhard 的个人博客 Archaeogaming,他在其中记录了申请博士阶段撰写的研究计划才了解到这一可能……这个项目及其努力显然引发了后续的影响,因为现在我们来看约克大学相关页面时,已经有数个与之相关的项目提出

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

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前期记录在2个多月时间的非高强度(偶尔高强度,偶尔强度,因这2个月多事之秋)开发后,把《将》中基本设想的……UI的重排和设计roguelike的流程框架(12月中到12月22号)敌人次的修改(从无限到有限,以及相关胜利条件修改……大量设计元素、信息传达过于依赖中文语言环境和文化环境了,后续向外推广的本地化难题

EA Sports 大学橄榄球 25:豪华版(EA Sports College Football 25: Deluxe Edition)

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College Football 25》中,体验横跨 134 所 FBS 学校的多种爆炸性游戏玩法,并在追求大学伟大成就的标志性大学美式足球氛围中身临其境……此游戏包含选择性游戏内虚拟货币购买,虚拟货币可用于获取虚拟游戏内物品,包括一系列随机的虚拟游戏内物品。……对于虚构人物,任何与实际人物(无论活着的还是已故的)的相似之处都是巧合,并非故意安排

JYJY:Dauntless测试游玩须知

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目前公布的4巨兽接下来就说一说Dauntless游戏特色吧:一款共斗类的动作类角色扮演游戏支持单人游玩……如果你有意尝鲜这场奇幻狩猎的话,可以通过官网购买founder's pack作为先行游玩和测试的凭证。……三个游戏包的关系Founder>Hero>Slayer,简而言之,若然玩家购买了Founder

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

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