乡村邪教(Village Cult)

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但他能? 玩家将有一个手电筒。还有玩家可以拾取的注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。……但你能找到正确的出路? 游戏的主要特点: ◎ 游戏没有一个结局。一切都取决于玩家的行动。……他会去哪里,他会做什么。游戏中有三个结局。好结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们

用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

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如幻似梦是天空,是新叶,是易逝的绚烂再唤你的名字,却发现阒然无声树会冒出新芽你会从画里走出沉默是沉默的应答……---------我们应该都发现了刚刚提到的问题,那就是:为什么离开时,除了天空和水面,砖墙也失去了颜色

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

佐瑞亚:碎裂纪元(Zoria: Age of Shattering)

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努力让团队里的每个成员都发挥出最灿烂的光芒吧!……建议你不断解锁新的建筑并定期升级基地,这样可以获得大量资源、任务或道具奖励。……支持手柄?目前不支持手柄,但在完整版发布之前会考虑此功能。有多人模式

我的大学物语(My University Story)

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大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一定的时间

动漫女孩生活(Waifu Master)

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你要跟踪女孩的统计数据,完成各种任务,从公园里的散步到大学毕业

绮米工作室:知性又电波的反差萌“异界摆渡人”丨姐姐介绍01

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大学毕业后,为了履行年少时立下的约定,阿奈回到了沐月山谷,成为了蓝楹山庄的代理庄主

职场狂想曲(H Office)

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做好时间管理,赚取足够的钱,然后了解各位女性的需求,投其所好,赠送礼物,以最优的方式增加女性的好感度 刚大学毕业准备进入职场的新人

晶能少女(J-Girl)

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这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏

目盲 - 看不见的真相(Blind)

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从小饱受脸盲症带来的影响,又身为打更者中罕见的女性,你在大学毕业之后回到了阔别四年的故乡

版本:Early Access


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