indienova.com/groups/post/33491
发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立做游戏的呢,当时的经济和经验积累能描述一下就更好了 疯王子:……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……很多人也只是凑个热闹,最后还是得去上班的,毕竟不是所有人都有能力做出游戏,就算做了,也没人买
indienova.com/game/restrain
这是一段着重表现女性细腻情感的故事,一段关于试探、倦怠和纠结的故事,一段关于成长的故事。……成为社会人的她,和仍是大学生的她,今夜也在一处同眠。……目前的目标是在毕业后入职羽墨工作的互联网公司,以她现在的水平来看应该十拿九稳
indienova.com/game/yangbo-adventure
使得飞碟故障而坠落到了朝阳科技大学,因为坠落的冲击力太大的使得散落在学校各个角落,YangBo 必须透过游玩游戏和观看影片的方式找到失散零件帮助飞碟重新启动……,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色,当每一栋大楼都闯关成功就能帮助外星人……这是我们第一次做游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容
indienova.com/groups/post/95504
发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的
indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921
用 docker 搭建一个相同的环境 (因为直接在NS系统几乎无法调试)- 拿 gdb block 掉所有的文件系统相关……syscall, 加载 cpython 初始化流程, 记下来所有涉及到 syscall 的文件和函数……- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper, 拿 wrapper 替换原始的 syscall 函数
indienova.com/u/smlie/blogread/11205
在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学,大学会有专门的游戏设定专业……生死不是既定事实,存在与虚无可以条件转换。时间可以搁浅拨转。……有的东西是别人表达不出来,或者说我们做的最好,那就有价值去做它
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
Demo的想法,不过看了看它那条件确实挺诱人,没其他活动那样诸多要求,看上去也挺随和的,应该能接纳我那平平无奇的作品吧……说不定啊,到时有煤老板相中我的游戏,拿几千万砸到我脸上,那岂不是爽歪歪(哈哈哈让我偶尔白日做梦一下,反正又不吃亏……之后八月初项目办就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/groups/post/101153
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
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